MonkeyBall
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MonkeyBall 是下一代电子竞技虚拟世界,将高产值多人游戏与 Solana 区块 链技术、NFT 和去中心化金融相结合,提供令人兴奋的回合制足球游戏,易于 学习但难以掌握。该游戏是在 Unity 游戏引擎上开发的,最终可以部署在桌面 和移动设备上。
Tomer: 产品负责人。 Albert A.I. 的前产品与研究副总裁,世界上唯一的完全 自主的数字营销引擎。
Pasha:首席开发人员。企业区块链、非洲和亚洲加密货币市场、区块链智能合 约、Rust 专家。
Asaf:UX/UI 专家。与谷歌、Facebook、微软、耐克、美国运通等一些全球顶 级品牌合作
MonkeyBall 是一款快速、回合制、即玩即赚的街机足球游戏,让每个玩家都有 机会玩游戏并赚钱。
玩家组建由 4 只猴子组成的终极 MonkeyBall 团队,以填补前锋、中场、后 卫和守门员的位置。虽然每只猴子都可以扮演任何位置,但每只独特的猴子都具 有使其在特定角色中更好的固有能力。
比赛在两支球队之间进行,包括 12 轮 - 每半场 6 轮。当两队完成回合时, 一轮结束。每支球队轮流执行三个动作——移动球员、运球、传球或射门,或 特殊动作。每个回合在玩家执行其操作或单击“结束回合”后结束。
对于玩家执行的每个动作,他的独特能力都会受到对手的挑战。例如,在射门得 加密狗 分时,球员的准确性得分受到守门员敏捷性的挑战。同样,在尝试运球时,前锋 的运球得分会受到对方中场力量的挑战。
虽然一些玩家的能力是由猴子的稀有程度决定的,但其他能力可以随着时间的推 移而训练和发展。
玩家与环境:训练模式可提高猴子的整体能力
Player vs Player:经典的 4v4 比赛,每个玩家控制他的整个团队
Team vs Team:一场比赛,每支球队都由多名球员控制
所有多人游戏都在体育场内进行并由观众观看。
体育场主在他们举办的每场比赛中都会获得奖励,而观众则通过支持球队和提高 球队士气来影响比赛。
当一场比赛结束时,游戏内的货币代币 MonkeyBucks ($MBS) 将分配给获胜 队 (75%)、体育场所有者 (15%) 和支持获胜队的观众(10%)。
MonkeyBall 包含三种类型的游戏内资产和 NFT:
猴子(玩家)
体育场馆(土地)
观众(不是 NFT)
1、猴子(玩家)
猴子是团队的玩家,由游戏玩家拥有的 NFT 资产引入。猴子作为收入来源,允 许玩家通过赢得游戏来赚取 MonkeyBucks ($MBS)。Monkey NFT 不仅是精 美且稀有的收藏品,它们还是游戏中的资产,会影响比赛和赢得比赛的能力。
每个 Monkey NFT 都有一个独特的 DNA,由其外观、可训练的能力和特殊动 作组成。
外貌:
每只猴子的外貌都源自从常见到稀有的无数可能特征的 DNA 库,使每只猴子 的外貌真正独一无二。猴子的零代将被限制在近 40 亿个可能的排列中的 5055 个,这说明了每个 NFT 的稀有性。
Monkey NFT 越稀有,其“Alpha 因子”就越高,这会增加 Monkey 执行特 殊动作的能力。
可训练的能力:
每只猴子都有四个主要能力:
准确性:准确性得分越高,远距离进球的能力就越大 加密狗
传球:传球得分越高,传球成功的机会就越大
防守:防守得分越高,成功抢断和防守的机会越大
控制:控制分数越高,接球和保持的能力就越大
每只猴子生来就有每个能力的初始分数和最大潜在分数。一只稀有的猴子 NFT 的任何能力都会有很高的初始分数和/或很高的潜在分数。每只猴子还具有执行 组合和特殊动作的能力。
当猴子消费游戏内物品时 - 他们的分数会提高。
元素:
猴子的每一个动作也天生具有独特的因素或元素。例如,与其他猴子相比,一些 猴子在从场地左侧踢球时会有更好的因素。
其他独特的因素可能包括拦截球、运球、勇气等。
猴子的元素影响他们的能力,也决定了每个人在哪个位置上表现更好——无论 是作为得分、中场、后卫还是守门员。与其他更常见的猴子相比,稀有猴子在特 加密狗 定角色中具有更高的因素。
体育场(土地):
在 MonkeyBall 的元宇宙中,体育场是由 NFT 引入并由玩家拥有的土地资产。 体育场是其所有者赚取猴子收入的一种被动形式。
球队之间的比赛在体育场举行,由体育场的水平和额外的游戏和代币机制指导。 举办比赛、锦标赛和特别活动的体育场馆所有者从游戏平台收取费用。
在不举办 3 方团队之间的比赛时,体育场可用于训练所有者的猴子,提高他们 的能力和获取游戏物品。
场馆所有者可以通过建造和购买特殊设施来升级他们的场馆,以及创建独特的比 赛和特别活动来吸引更多的用户进入场馆。
观众:
游戏玩家还可以通过成为旁观者或观看其他玩家的比赛并支持最终赢得比赛的 球队来获得被动的 MonkeyBucks。作为一名观众并支持一支球队是一项简单 的任务,这不仅对观众有益,而且通过提高球队的士气来影响比赛的整体结果。
观众不仅可以通过观看比赛和选择获胜球队获得收益,还可以利用这个机会分析 其他球队以改善自己的游戏玩法。
观众还可以获得游戏道具和助推器,以提升他们选择获胜球队的能力并增加他们 的 MonkeyBucks 收入。
游戏将由两个独立的代币组成:
游戏内货币:MonkeyBucks ($MBS)
DAO 治理代币 ($SCORE)
MonkeyBucks ($MBS)
MonkeyBucks 是为游戏经济提供动力的游戏内货币。玩家通过在 DEX 上购买、 打开战利品箱、完成任务、赢得比赛、成为观众或在您的体育场举办比赛来获得 $MBS。
玩家花费 $MBS 来培育新的猴子并在游戏商店中购买消耗品。然后将游戏的商 店收入发送到游戏的金库。
DAO 治理代币($SCORE)
MonkeyBall 的平台将由去中心化自治组织 (DAO) 管理。投票和治理实践将与 影响游戏金库的经济决策一起逐步实施。
$SCORE 代币不会被出售,而是由 $MBS 代币的早期持有者种植。
$SCORE 代币可以质押在游戏的金库中,供用户投票并获得 $SCORE 奖励。
质押 $SCORE 还会影响玩家资产的价值(例如,质押 $SCORE 会增加玩家体 育场举办比赛的机会)。持有 $SCORE 可以让您提前获得 NFT 投递和土地(体 育场)销售。
$MBS 分配根据下表预先确定:
2021 年 10 月 ,MonkeyBucks ($MBS) 私人出售
2021 年第四季度中期 IDO
2021 年第四季度末 MonkeyBucks ($MBS) 代币发行
2022 年第一季度初 Monkey NFT 掉落
2022 年第一季度 先锋装备营
2022 年第一季度 游戏内商店发布
2022 年第一季度 繁殖季节
2022 年第二季度 Player v Environment (PvE) 游戏发布
2022 年第三季度 财政部启动
2022 年第三季度 玩家对玩家 (PvP) 游戏发布
2022 年第四季度 体育场(地)NFT 掉落
MonkeyBucks 作为一款足球类链游,本身市场受众较高,后续的世界杯可能是 其一个利好,在经济设计上,MonkeyBucks 加入了观众押注功能,类似传统赌 球模式,为链游衍生了一个新的经济模式,吸引了更多资金参与,但风险点在于 这类赌球模式做大后,可能会有潜在法律风险。