Influence
游戏简介
Influence是一款太空策略MMO游戏,背景设定在Adalia系统的小行星带,玩家乘坐 Arvad(一艘历经数代人的飞船,逃离垂死的地球)经历了一段不幸的旅程。玩家通过多种途径 进行竞争:采矿、建造、交易、研究和战斗。影响以3D呈现,玩家通过控制他们的船只和他们 建造的设施以第三人称进行互动。
作为一款基于区块链的游戏,Influence 的目标是让玩家真正拥有游戏世界。所有游戏内资产 都将在链上建模为 NFT 或可替代代币(即 ERC-20),以确保玩家拥有不可审查的所有权。在 Arrival 版本中,Adalia 系统中的 250,000 颗小行星将作为 ERC-721 不可替代代币 (NFT) 出售。
影响力是针对那些喜欢《星战前夜》的意外玩法和充满活力的经济、《Stellaris》的战略焦 点、《x系列》的规模感,并希望真正拥有自己的体验并帮助塑造自己的宇宙的玩家。它促使 玩家回答这样一个问题:你将如何扩大自己的影响力?
游戏玩法
1、小行星
在 Influence 中,小行星作为您在游戏中的土地。它们将使您能够构建基础设施并参与影响力中不断变化 和不断发展的世界。Adalia 由 250,000 颗小行星组成,每颗小行星都具有独特的材料组成和不同的属性, 使其能够为土地所有者带来独特的游戏体验。小行星也可以出租,想要访问多个小行星的玩家可以租用或拥有多个小行星。
小行星的成本因小行星的大小而异。小行星越大,价格越高,但您必须建造或出租的空间也越大。 除了它们的位置、旋转和倾角之外,小行星还有各种不同的类型和大小。
尺寸:有四个尺码类别,但在每个尺码类别中,该类别内的尺码都有一个等级。
光谱类型:这对应于它的小行星类型,有11种不同的类型。
稀有度:有六个等级的稀有度,每个等级都有不同的在扫描小行星时滚动所述奖励的大致机会
奖金:有6类奖金,11 种光谱类型中的每一种都能够达到 6 种光谱类型中的一部分。
2、船员
船员是玩家在游戏中的角色,也是玩家拥有的 NFT,使玩家能够专注于最感兴趣的职业,获得更多经验和技能。游戏 的大部分技能/天赋将直接来自玩家的船员装备。
船员等级:
飞行员:无论何时玩家需要一艘船,都可以使用飞行员。从燃油经济性到防御性和进攻性演习,飞行员都是玩家的向 导。他们很聪明,头脑发达,典型的A型性格。聪明地利用您的飞行员,玩家将到达需要去的地方。
商人:商人的动力不是金钱,而是交易的艺术。该角色最关心的是他们本身的资金流动性和经济体系内资源的流动性。 他们的技能具备洞察市场的能力,以降低市场费用,以及其他相关事宜。
科学家:知识就是力量,你知道的越多,你能做的就越多。科学家的技能不仅可以窥探他人的发明和蓝图,还可以发 明和发现新的强大技能、船舶和流程。
矿工:喜欢发现有价值和有用的资源,喜欢挖掘好的矿藏。矿工们被认为是又大又笨,但没有他们的技能、力量和职 业道德,整个殖民地将在瞬间分崩离析。
工程师:当玩家看着一张空白的画布时,会带来极大的创造欲。玩家会看到无尽的配置、蓝图,并被建立殖民地的想 法所激发。玩家的技能使建筑更高效,能够提高生产力,并且只有了解建筑复杂性的人才能访问建筑计划。
3、船员分配
船员分配是基于游戏的角色扮演任务,玩家游戏中的角色将通过这些任务取得进步。随着时间的推移,根据玩家做出 的决定,游戏角色将获得特定的特质和奖励。为了完成船员分配,玩家需要拥有一名船员,船员是玩家在游戏中的角 色。玩家在船员分配期间所做的选择将保存在船员的历史记录中,即使玩家将船员出售给其他人。
4、船舶
轻型运输:轻型运输船是第一艘由部分拆卸的 Arvad 部件建造的船。虽然它的载货量很小,但它能够以较高的速度在 小行星之间旅行,并且能够拖运足够的货物和资源来获得的小行星的定居。 重型运输:重型运输比轻型运输慢得多,但可以携带更大的有效载荷。在第一批探矿者开始采矿后,重型运输机也是用 Arvad 的残余物建造的,最适合运输大量原材料和精炼矿石。 穿梭机:穿梭机专为在传送带周围运送人类乘客而设计。一艘小型船,实际上只是一个绑在发动机顶部的指挥模块, 穿梭机可以在整个加速和减速阶段维持 9.8 m/s 的加速度。这具有在整个旅程中保持地球重力的双重效果,并促进在 阿达利亚周围的快速旅行。
5、建筑物
提取器:
提取者负责从小行星中提取原始资源,提取器少量内部存储,但建议将它们与存储设施配对。一旦可用存储耗尽,提取器 将暂停操作,并且必须在存储清空后重新启动。提取器应另外用于具有完整岩心样品的批次,以确保可预测有效的结果。在没有岩心样 本的情况下进行提取会导致效率降低,并将产生一组不可预测的原始资源输出。
炼油厂:
精炼厂将原材料/矿石精炼成它们的组成精炼材料。炼油厂以原材料和催化剂为输入,其中催化剂定义了用于将原材料转化为 精炼材料的具体过程。与提取器一样,炼油厂包括少量适合输入和输出的内部存储,但理想情况下与适当的存储设施相连。
工厂:
工厂能够将精炼材料加工成模块和其他中间产品。
船厂:
造船厂负责将成品和模块组装成完整的船舶。正是在这一点上,可替代的商品变成了可以命名、具有历史等的不可替代的船舶。
贮存:
存储设施能够存储任何材料,但必须进行改造以适应。例如,大多数冰产品必须以液体/气体的形式储存在液体储存终端中,并 且需要与需要仓库的大多数矿石等干货不同的改造。
太空港:航天港便于船舶的装卸。
市场:
市场允许通过交换SWAY进行原材料、精炼材料和成品的交易。市场建立在小行星地块上,并且位于该小行星的本地。玩家可以远 程提交买单,但卖单需要小行星上的实物存在于与市场相关的存储中。
游戏成本
Influence 是最早建立在区块链上的游戏之一,并且是使用“免费游戏”模型设计的。玩家需要一个加 密钱包和价值几美元的以太坊来支付交易费用才能开始。从那里,完全可以在不花钱的情况下发挥影响 力。玩家可以选择购买小行星、船舶或船员作为 NFT。
小行星:玩家可以控制和开发以获取个人利益的“土地”。
船舶:玩家如何在阿达利亚从小行星移动到小行星。
船员:居住在阿达利亚并操作玩家的船、建筑物和其他利益的角色。
您无需购买任何 NFT 即可玩《影响力》并体验整个游戏。所有玩家都可以免费获得最大的小行星Adalia Prime上的图。采集SWAY,影响的标记化的货币,在经济驾驶活动,如采矿和精炼资源参与,把他们带到 市场,并与其他玩家进行交易。
* 注意:交易费用用于开始使用以太坊区块链。Influence 不会从gas/交易费中获得任何收益。
奖励机制
您只需通过玩影响力即可赚取 SWAY。
提取资源或制造商品以在市场上出售。
管理市场并从发生的每笔交易中收取费用。
租赁你的小行星或您的乘务员成员其他玩家的地块。
在市场上提供流动性以赚取市场所有者设定的奖励。 交易并利用套利机会。
路线图
风险评估
游戏已上线,代币还未上线,相差周期过长;
另外目前游戏门槛非常高,而市场流动性却不太理想,很容易造成“有价无市”的状态。
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