MiniRoyale:Nations
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MiniRoyale:Nations(迷你皇室:国家)是solona链上一款射击游戏,为每种类型的玩家提供不 同的PvP和PvE游戏模式。
其建立在以土地控制为导向的社交策略游戏之上,非常强调氏族、 联盟和社交机制。
在游戏经济上面强调奖励社交行为,旨在成为由玩家来建立社区并为玩家社区构建的良好的社 交体验。
1、迷你皇室是由faraway工作室出品第一款建立在solana链上的游戏,faraway三位创 始人全部毕业常青藤高校,此前以制作独立游戏为主(Halo Kitchens)。
2、11月通过种子轮和A轮融资筹集了近 3000 万美元,A轮融资(2100万)来自 Lightspeed Venture Partners、FTX 和 Solana Ventures 创建的Web3游戏联合投资 基金。该轮融资还包括 Andreessen Horowitz、Jump Capital、红杉资本和 Pantera Capital 。(融资机构很豪华)
3、目前已经有200万人次的注册玩家,twich也有主播进行直播。
游戏有三种任务和玩家个人任务
1、日常任务 在任意一场比赛中10次爆头,可以获得5个orbs(只可游戏内消耗,且24小时重置一次)
2、每周任务 完成100场大逃杀游戏模式,可以获得25个ords(每周重置一次)
3、季度任务 参加4场氏族战争活动,可以获得50个ords(每个赛季更新一次)
4、个人任务 使用金色AK47爆头数达到1000次,可以获得75个ords
迷你皇室有两种核心游戏模式即PVP和PVE,而PVP和PVE之中又包含了很多中具体游戏模式,首先给各位介绍PVP。
1、生存模式 生存即大逃杀,10人一局,最终存活下来的玩家可以取得胜利,通俗点就是吃鸡,但是迷你皇 室进行了创新,除了经典的大逃杀模式外,还加上了更加细化的游戏规则可供玩家选择,例如 闪电战(节奏加快),战利品和提取(获得的物品可以保存到仓库),高风险决斗(玩家可以 下注,以及存活的人可以拿走对方的装备)
接下来给大家介绍一下PVP里面的第二种模式,竞技场模式
2、竞技场模式 竞技场模式很好理解,类似于CF的团队竞技,在规定时间杀人次数多少来决定胜利,但是迷你 皇室继续进行了创新,有团队竞技,混战死斗,夺旗(抢夺旗子插到对方基地),护航等等, 模式非常多,竞技场的玩法类似CF和守望先锋的结合体。
3、基于以上模式,迷你皇室还推出不同的限时规则模式,例如手枪战,近身武器战,狙击枪战, 肾上腺素战等等。
4、在趣味性游戏模式中,排位赛是个人玩家最主要的比赛,玩家只用ELO等级来进行匹配,在 进行排位赛时,玩家可以排名的提升和游戏代币奖励。
迷你皇室的核心模式为PVP,但是为了增加游戏的可玩性和多样性,将会进行开启PVE合作模式, 让玩家升级自己的武器和盔甲,并且通过氏族和联盟获得奖励。(类似CF中的挑战模式) PVE包含以下游戏类型
1、BOSS突袭(合作击败最终BOSS)
2、击败AI机器人
3、狙击手挑战(只能用狙击枪)
4、用各种特殊技能隐身抢劫
PVE模式比较特殊,限时且随机,并且还具有种族的机制,前多少名的团队完成通关可以赢的 更丰厚的奖品例如可以得到抽奖券,前x名可以多拿抽奖券。
小彩蛋:拥有某些NFT服装和枪械皮肤会获得独家的活动内容
迷你皇室同时集成了沙盒游戏玩法,其土地和和玩家对应的真实世界中人口越多,相应的游戏 内的游戏地块就会更大。
土地类型分为:私人土地和公共土地
私人土地:是玩家拥有的土地,允许所有者或统治者在游戏中获得额外的效用。与公共土地相 比,它提供更好的挖矿奖励以及挖矿和提炼速度。
公共土地:是由GameDAO控制的土地。它始终是公开的,并且具有无限的供应量。
在游戏中每个玩家都从战争迷雾覆盖的部分中开始游戏,最初只有公共土地可见,玩家可以探 索和发现新的土地,并且还可以抢夺其余团队占领的土地。
在土地玩法中,为了将一块土地可供玩家使用(并且获得费用),土地所有者必须在这块土地 中建造建筑,必须有三种建筑类型:
1、总部
2、资源生产建筑
3、仓库
建筑建造的成本为:CHEDDAR 和 ROYALE (具体比例暂未公布)
迷你皇室的通证比较复杂,分为链上货币和链下货币,这里主要讲述一下链上货币,共 两种
1、ROYALE 迷你皇室的治理代币,部分可以适用于游戏场景,通过使用ROYALE进行投票,玩家可以 决定游戏功能,游戏经济,内容发布和奖池。
2、CHEDDAR 是游戏内货币,可以通过游戏内每场比赛的胜利或者氏族,国家竞争获得, 供应量为无 限,但是项目方不会保留和出售CHEDDAR。
CHEDDAR分配:
1、94%的奖励
2、4%的上市资金和初始池
3、2%的公共代币销售和预售
第1阶段:孵化(2021 年第四季度)——发布白皮书,推出社交网站,发布NFT,游戏公开发行测试以及 玩家账户和库存上链,改进服务器
第2阶段:突围(2022 年第一季度)——审计合同,代币预售,DEX上市,ROYALE上链,开放市场与P2P交 易,开启氏族战争
第3阶段:无处不在(2022年第二季度)——CEX上市,民族的形成,新的PVP和PVE模式,采矿模式的形 成,国家的组建开启。
这款游戏比较复杂,在原有的射击基础上加入了沙盒类玩法,构架的世界非常宏大, 游戏性很吸引人,但是这也是风险之一,工作室人数大概40人左右,很难支撑得起这 么宏大大世界观,其次,目前游戏体验很糟糕,枪械的无后座力导致外挂很严重,官 方虽然会封禁,但是10把游戏,9把挂比。综合以上观点,作为solana链上的第一款 FPS游戏,待优化的点非常多,游戏概念非常好,值得持续关注一下。