Town Star 第 2 篇:各建筑物功能及关系介绍——农场篇
这里是加密狗Airdorps,中国最早介绍Axie、Town Star的媒体人,没有之一。很多人跟着我的教程走,已经赚取百万身价。今天我们来介绍Gala第一款免费游戏——TOWN STAR,让大家来感受元宇宙的魅力。
最后更新于
这里是加密狗Airdorps,中国最早介绍Axie、Town Star的媒体人,没有之一。很多人跟着我的教程走,已经赚取百万身价。今天我们来介绍Gala第一款免费游戏——TOWN STAR,让大家来感受元宇宙的魅力。
最后更新于
很和众多策略类游戏配置很多基础单位一样,Town Star开局也是有1名农夫、 1个谷仓、1个木仓、1辆开车/船、2块麦子。如果想要将自己的领地发展壮大,第一步就要开始规划基础设施。玩家需要根据游戏进展,结合游戏资金来建设基础设施。
熟悉各基础单位的用途、金额、建设条件、积分数量等内容,方便玩家在排位赛中迅速提高游戏进程。
本文将Town Star中基础设施分为4系,分别为:
仓储
水源
农夫
木业
在游戏的整个经济体系中,仓储有着重要的地位,一是因为原材料需要地方囤积,二是因为卡车每次出售一次商品是10个单位。
一座仓储的价格不菲,所以玩家在进行游戏之前,务必要清楚各仓储的功能,避免建设失误导致资金浪费。
仓储功能如下:
在Town Star中水源不管是在初期的农业经济,还是在后期的工业经济都有很重要的作用。
在Town Star中水源分3种,分别为:
水井 Well
池塘 Pond
风力泵 Wind Pump
水源各功能如下:
水井和风泵都会受到工业污染影响
水井如果太靠近有污染的工厂,生产进度会变慢
水加工及存储单元3种(燃油经济及工业经济用),分别为:
水厂 Water Facility
桶装水 Water Drum
水泵 Water Pump
工业品仓库 warehouse
水加工体系各功能如下:
出售价值:每个单位产品卖出的价格;拿桶装水举例,卡车一次出售10个单位,那么价值就是50*10=500;
积分:每出售一个单位产品所获得的积分;积分是排名的依据。拿桶装水举例,卡车一次出售10个单位,那么价值就是1*10=10积分;
建造一个农夫小屋后,会出来一个农民,给农作物浇水、收割。
农夫分2种,分别为:
农舍 Farm House
农用拖拉机 Farm Tractor
各功能如下:
与水源一样在Town Star中,木业不管是在初期的农业经济,还是在后期的工业经济都有很重要的作用。
木业的细分非常庞大,各功能作用也不同,玩家根据下表仔细区分:
(1)基本单位各功能如下:
橡木林在初始地图上面有很多,不必要刻意去建造
(2)木材加工单位各功能如下:
需要注意的是:木材(Lumber)和木头(Wood)是有很大的区别的,木材(Lumber)是建筑材料,木头(Wood)是原木。在后期建立电厂的时候,就需要用到木材。
(3)伐木工各功能如下:
与农夫一样,发布工有快慢之分
在Town Star中种植是一切经济模式的基础,玩家只有熟悉了农业种植各经济元素,积累了原始财富之后,才能更快的进入工业模式,从而更加轻松的打排位。
目前游戏有6个农作物经济模式供选择,分别为:
盐田 Salt Field
棉田 Cotton Field
麦田 Wheat Field
南瓜田 Pumpkin Patch
甘蔗田 Sugarcane Field
葡萄系
田中生产的所有作物都可以存储在仓库中,积累到10个单位后可以直接售卖。
1、盐田、棉田
在农业经济后期,玩家要升级到生产面包或者蛋糕,这样因为深加工产品单价更高,更加容易积累资产。
生产面食的必备基础材料是盐,这是在之前的攻略中建议选:靠海+靠山+靠城镇中心的重要原因。
2、麦田、南瓜田
南瓜田建造成本只要250,但产出的南瓜价值1000,卡车运送一趟南瓜的收益是10000;如果制成南瓜派,卡车一趟的收益则是497500,所以很多玩家喜欢生产甘蔗之后,就去种植南瓜。
新手种植南瓜需要注意的是:
1、南瓜是季节性产品,生产周期达短则4-5分钟,长则40分钟,因此需要合理的安排时间;
2、南瓜田必须建在路边,所以要规划好地方;
3、种植南瓜需要大量的水。
3、甘蔗田、葡萄田
农业经济初期,甘蔗是重要的资金积累方式,新手一般建议种植甘蔗;
生产葡萄酒需要靠山的土地,如果你的土地不靠山,不建议种植葡萄。
磨坊(Wind Mill)是用来加工农产品的,玩家在建立经济模式的初期,要快速地建立起燃油经济,摆脱死亡模式的困扰,就需要将农产品初加工,比如将甘蔗生产成糖、将小麦生产成面粉、将盐水生产成盐等。
就拿甘蔗来说,单纯卖10捆甘蔗就$4000,把甘蔗加工成糖,卡车出售一次可获得$31500。
所以在有限的燃油条件下,尽可能多的出售初加工产品,可以更快的获取初始资金,摆脱燃油不足的魔咒。
磨坊各功能明细如下:
磨坊受建筑物遮挡影响,一般不建议扎堆建造,原则上3格内无其他建筑,这样磨坊生产速度更快。
当账户余额达到40-50万的时候,就可以开始规划养殖场了,先从养鸡场开始建起。
在养鸡初期,并不需要生产饲料喂鸡,你的土地上大把的饲料。
如果是平原,你的土地上除了有树和橡树,还有很多像开着白色花的草地/牧场(Pasture),草地上白色的花就是鸡的初始饲料。
需要注意的是,你在草地上种农作物,植物生长较快,如果是在光秃秃的地或者沙漠上种植农作物,植物生产非常慢。
鸡蛋是制作蛋糕和面包的重要原材料。
养殖体系各功能如下:
1、牧场屋、鸡舍
2、饲料生产、加工、存储
从这里看出来没有,平原地带会有很大的好处,如果你自建牧场(Pasture),需要20分钟才能生产出饲料来,而平原地带原本就有很多草地,节省生产原始饲料时间。
3、牧业
如果你到了生产牧业的时机,你可能要改变原始农作物的方式,因为牛羊的饲料都是由小麦加工而来,所以需要你有一个很好的平面构思方案,不然你的地图上会乱七八糟。
如果你不打算生产面包,就不要建造奶牛棚了,在牧业时代,直接生产羊毛收益还高一些。
如果你到了轻工业时代,生产面包、蛋糕、纺织、酿造就要展开了,我们一点点介绍:
面包店生产黄油、面团、法棍,这三者关系是渐进式的
黄油+鸡蛋+面粉=面团
面团+黄油+木头=法棍
系各功能如下:
蛋糕店生产面糊、蛋糕、南瓜派,前两者是渐进关系
面糊+糖+能量=蛋糕
各功能如下:
但你开始建造牧场的时候,就要考虑是做面料厂,还是做面包,定位不同产业模式就天壤之别。
为了让玩家更加深入的理解,我将面料厂各功能和需求罗列如下: