第 1 期 -- 链游币种精选
该内容于2022年1月9日在微博发布,也就是在社群分享后5天才公布。
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该内容于2022年1月9日在微博发布,也就是在社群分享后5天才公布。
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加密狗目前已经选中了15个左右的币种,还需要进一步删选,筛选到最后可能不到10个币种了,这样的活动我们VIP群每星期都会分享一期,每期分享前会发群公告通知,内容大家也不喜欢废话,就精简意赅。
关于投资类内容,加密狗看到社区的强烈反馈和我们内部的相互讨论,觉得还是得先试一期。我们也更希望,在当下开始到未来,大家必须抛弃Du徒思维,走上真正可持续的投资之路。大钱一定是靠时间效应催生出来的,玩土狗赢对无数波,都不如踩中一波核心趋势。
对市场的判断,链游市场可能还会凉3个月至半年,9成以上的游戏基本在下半场来之前就被淘汰,所以目前我们必须要关注链游圈的核心资产,因此必须回归到价值投资的视角。
我们不要指望,下一场来了手里的币就能再回本,这个真的不太现实,玩法始终是不断更新迭代的,每一轮新行情,就算同一个板块,启动的Bi也与上一轮的Bi基本没关系。
这一期,我们讨论的投资专题核心就是,下一场依旧能实现突破的东西!
先说下 MANA 的结论,MANA 是确定性最高的元宇宙投资标的,可能你会觉得 MANA没啥人玩呀!确实目前 MANA 玩的人不多,随便一款垃圾链游在线用户可能就是 MANA的数十上百倍,这与 MANA 市值严重不符。但资本不会做亏钱的买卖,资本看中的是MANA的高度去中心化。
MANA 在17年启动,走的是虚拟现实路线,跟 Sand 类似也是沙盒,核心优势在于发展最早,去中心化完成度最高,用户在 MANA 上的一切东西,官方是没有任何干预能力的。
在去中心化上,MANA 类似 BTC 的资产属性,加密资产最核心属性即去中心化,从这点上说,MANA 资产属性占比是大于游戏占比。更容易吸引资本,资本看重的正是去中心化资产属性,而 MANA 又是元宇宙概念中唯一具备这一属性的。
MANA在元宇宙的地位,类似BTC在币圈的地位,MANA可以说是一个超长期确定性的标。元宇宙几轮沉浮后,MANA用户可能依旧不及其他普通链游用户的百分之一,但是一定是铁打的MANA,流水的链游这种局面。
所以个人建议,从其他链游赚到钱,不知道玩啥的,可以考虑MANA,它加入资产属性后太可怕了。
以前是你再怎么玩山寨,你都跑不过大饼,后面就是你肝死玩链游,都不如囤MANA。MANA以后就是链游圈的常青树,跟之前BTC一样,它本身没啥用,比谁都活得长,活得好。
SAND 跟 MANA 类似,但更偏向于游戏板块,MANA 核心逻辑在于元宇宙去中心化资产属性,SAND 的核心逻辑则在于UGC模式,即用户生成内容,也就是创作者经济的兴起。
最成功的UGC游戏是Roblox,国外的元宇宙龙头,不是bi圈,但对bi圈元宇宙极具参考价值,目前被腾讯引入到国内,叫罗布乐思,这个我强力推荐大家玩玩。目前bi圈沙盒链游其实没有爆发出UGC优势,因为发展时间还不够,在谈到 SAND 之前,先必须看懂Roblox。
Roblox就是个这么LOW的游戏,我第一次玩我都看不上。国内应用商城搜罗布乐思就可以直接玩了,但就这么个看着很LOW的游戏,从3月上市美股,碾压所有育碧、CDPR、EA等老游戏公司。月活几亿用户,而且超过一半用户是未成年。Roblox的成功就得益于UGC模式,里面的游戏都是玩家自己开发的,所以什么游戏都有,打飞机、开坦克、打cs、开飞车,只要你能想到的都有,很多还是未成年开发的游戏。 UGC这种模式简直就是无限可能模式,而且背后的自下而上的精神非常契合币圈,甚至可以说,未来链游最大的爆发点一定是UGC带来的,Roblox是领头羊,而用户最终则会搭建起整个元宇宙,而不是平台去创建元宇宙。由一个主体创建的元宇宙一定干不过UGC自下而上的革命而sand是目前在链游世界最有可能引爆UGC模式的,即牧羊人。当然其他UGC沙盒类游戏也要时刻关注,这个赛道是颠覆性的。
第一个基建类——GAlA
GALA类似于区块链版的“Steam”,目前旗下发布了Town Star,Spider Tank,Mirandus等游戏。gala大家玩的都比较多,稍微简单的介绍一下。
GALA是一个链游社交平台,可以孵化、上架无数个链游,就算下面的链游死了,GALA平台还可以孵化更多的链游。作为链游平台级的项目,GALA的平台价值远高于链游本身,游戏一直更新迭代,GALA依然屹立不倒。
与其他链游平台最大的不同在于,GALA 其实是弱币圈,其他链游平台一旦行情JJ了,旗下所有游戏全军覆没,因为用户始终是bi圈。而 GALA 孵化的游戏更偏向传统游戏,优先考虑游戏可玩性,弱化打金机制,对bi圈打金用户甚至是不友好,但确实更容易吸收圈外玩家。因此在核心竞争力上,GALA 多了一层圈外概念的加持,在持续性上远好于同类游戏孵化平台。
第二个基建类——IMX
IMX是以太坊第二层网络所设计的NFT游戏交易平台,主要特点是0GAS费(0手续费),可以理解为0手续费版的BSC网络。由于公链性能有限,很难承载更多链游,IMX的方案很好解决了这个问题。
目前有名的Gods unchained、 Illuvium、Guide of Guardians就是基于IMX,还有一些游戏后续也会转到IMX,比如我们之前写的像素小鸟。
其实这倒不是核心,核心在于IMX后面有一帮强大的投资方,投资方自然能投资到好的游戏,那当然优先考虑自己旗下的链呀。这种基建性的项目还是挺看投资方的,上轮Matic就是傍了个好投资方,生态就爆发了,基建类项目单纯靠技术是很难的。
IMX投资方包含全球最大的合规交易所Coinbase,以及腾讯最大股东Naspers旗下的投资公司Naspers Ventures。一个早期链游基建类项目,背后还有一帮好投资方,过程就是有点熬人,但是回报不用多说。
第三个基建类——FLOW
Flow 在 VIP 群几乎没看到大家谈论过,先大概说下它的过往。
Flow 是 Dapper Labs团队做的,CryptoKitties 就是他们开发的,就是当时火爆的加密猫,是链游的鼻祖,当时有多火,上线数小时内,直接把ETH网络整崩了。后续的NBA Top Shot直接出圈了,因为直接跟圈外顶级IP合作了,吸引的用户大部分是圈外的篮球爱好者。
Flow在破圈能力上是远高于 GALA 的,只是大家聊的不多。顶级IP这玩意就是破圈王,竞争维度直接就跳出来了,不割圈内用户。
从过往历史看,Flow团队搞事造势能力也是一流。
第四个基建类——WAX
外星人、农民世界这些游戏VIP群玩的人挺多,都是基于wax链,我个人不喜欢这些游戏,我觉得可玩性满足不了我,但不可否认这些游戏确实有一定的市场。
DU博不是一个好生意,但投资一家赌场绝对是一个好生意,就好比DeFi最大的受益者是ETH。
wax上的热门游戏都偏向资金博弈类,这类游戏我不好看,但市场肯定是有这些需求的,投资wax赌场逻辑是成立的。还是那句话,玩DU博,不如投资DU场。
关于YGG
YGG是链游市场第一个也是最大的游戏公会,主要链接NFT持有者和代打者市场,然后收取服务费,可以间接理解为链游市场的吸血层。 YGG模式其实也是未来链游市场的一个必然趋势—阶级分化:
同时YGG聚合了链游市场流量,很容易拿到优质链游的早期融资,YGG逐渐也靠这个成为链游市场的头部投资机构,又能吸引更多生产力、生产资料来撮合。 未来链游市场必然是高度分化的,看看当下的真实世界和链游现状,富人愈富,穷人甚至开始连被剥削的价值都开始消失。链游市场游戏散户入场门槛也在不断提高,这也是必然发展。这种趋势发展的越快,对于YGG这个吸血层就越有利。
由于版面受限,今天就分享到这里了,后期我会不定期测试其他游戏,和大家一起在这混浊的世界,一起做一个纯种撸狗,稳健的赚钱。
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