SIPHER
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SIPHER是一款雄心勃勃的休闲格斗和探索游戏,其最终目标是创建开放世界的社交体验, 建立在以太坊区块链上。
Sipheria世界由战斗和探索的游戏模式组成,最终目标是创建一个由以太坊区块链和高效 的第 2 层扩展解决方案 (TBD)保护的开放世界社交游戏。
开放世界社交游戏Sipher宣布完成Token公开发行,据官方数据显示。本次公开发 行为该项目融资4400万美元(9950.1314枚ETH),共有13159名投资者参与。
Sipher从顶级风投机构筹集了680万刀,投资方包括Hashed、Arrington Capital 和 Konvoy Ventures。值得关注的是,YGG也是其投资方。
1、有意义的游戏内容
Sipher 非常关注玩家和社区生成的内容,围绕“休闲开始,玩乐,难以掌握”的理念构建, 并将具有挑战性的最终游戏 PVE, PvP、以及活生生的经济系统等等!
2、身临其境的故事情节
Sipher有一个深刻的故事情节。您将面临艰巨的挑战,遇到截然不同的种族和角色,并在探索 新世界时结交新朋友。
3、课程和技能
Sipher的进步是基于提升你的角色和他们的技能。每个职业类型都有自己的相关技能,其他 RPG 元素也是如此,例如制作和研究蓝图,这些元素将为玩家提供新技能。
4、探险机械师
Sipherian Surge 将收集所需的资源并建立关键节点,以构建 创世区块。玩家可以派遣他们 的角色进行远征。远征是需要时间才能完成的任务,他们将有机会带回资源和奖励。奖励的类 型由角色的发送地点决定,但每种资源获得的数量可能略有不同。
极简主义圣殿骑士
圣殿骑士的后裔,这个组织在世界占据主导地位。为了创新探索和冒险,他 们倾向于完全支配。对于圣殿骑士来说,为了更大的利益,只有他们的观点 值得追求。
百夫长学者
这些学者优先开展科学研究和探索,有时以牺牲大自然的利益为代价,通过 一个中央治理机构运作,该机构将指导他们的使命,进一步扩大密码学在 Sipheria 的影响。
暗影兄弟会
人们对它们的起源知之甚少,但那些敢于谈论它们的人活不了多久。 从阴影中运作,他们倾向于通过伪装来影响世界。他们的真正目标 仍然是个谜,但有一件事可以肯定,他们来这里是为了在 Sipheria 宣称自己的统治地位。
玩家与环境(PvE)
收集角色,在冒险中使用它们,收集奖励、制作、升级,解锁新角色并发现有关 Sipheria 的故事,发现新世界,进行派系任务,在大型战斗中与生物和机器人作战。
体现你的另一个自我,在世界上社交。扮演无数的角色,如手工艺、采矿、讲故事、导游、 公会大师、模因大师,因为职业是无穷无尽的。
游戏玩法
地牢风格的游戏玩法,由 3 名玩家组成的团队将联合起来追踪并对抗怪物和Boss。玩家将 有机会为自己收集或在市场上出售稀有的材料和皮肤。
休闲&排名
3名玩家组成的团队探索和征服各种地牢。如果一个玩家独自一人,他们将与其他玩家组队。 玩家将通过正常游戏获得排名积分并完成每日挑战以获得奖励。奖励将是玩家获得的用于 升级他们的装备和角色的ATHER通证。
玩家对玩家(PvP)
目标是控制角色,与其他玩家战斗以获得奖励和声望。学习新技能、解锁新角色、武器和 职业等等。参加每周、每月和季节性锦标赛以获得代币奖励。
组建并加入氏族和公会,加入才华横溢且敬业的成员,为您的事业而战。
随意组合
真人MOBA,最多 3 名玩家组成的团队与其他玩家对战。如果一个玩家独自一人,他们将与 其他玩家组队。
排名
玩家在排位赛中相互对战来获得奖励,完成每日挑战来获得奖励。奖励将是玩家获得的用 于升级他们的装备和角色的ATHER通证。
SIPHER通证
SIPHER通证是Sipher生态系统的核心,有助于协调和调整相关利益者的激励措施。Sipher生态系统旨在 由玩家、公会、主播、粉丝和建设者组成的社区逐步拥有、贡献、运营、维护和维护。SIPHER 旨在成为 分配Sipher金库任何特定操作实例的价值和权力的工具。
只有当我们的建设者、玩家、公会会长、粉丝和获得SIPHER的用户知道将其用作社区机制,发展赋予 SIPHER意义和价值的理解时,SIPHER才会以这种方式运作。尽管SIPHER的目的是雄心勃勃的,并且最终 超出了任何一方的控制,但我们将寻求赋予SIPHER代币设计功能,以鼓励Sipher社区以一种有益于整个 生态系统的方式使用它。
ATHER通证
ATHER作为Sipher的世界能量将在 Sipher Universe 的整个生命周期中铸造和燃烧。ATHER 的一小部分 可以通过各种分发机制获得,从而导致游戏的全面启动。自游戏发布以来,ATHER只能通过游戏内活动赚 取。
ATHER是用于支持所有游戏内创建和进程活动所需的资源之一,例如制作、升级角色和设备、解锁新技能 以及在游戏中的土地上建造建筑物。
ATHER将每天铸造并奖励给玩家,他们通过 PvP 和 PvE 以及其他活动参与其中。ATHER将根据游戏内活 动的需要进行销毁。
SIPHER总供应量为1000000000,通证分配如下:
游戏激励和营销- 30.4%
团队和顾问 - 25%
基金会和储备- 14%
种子销售- 11.3%
战略轮-5%
推广与合作- 0.3%
上市和流动性奖励——10%
公开发售 - 4%
1、SIPHER采取的是"链上资产、链下游戏"模式,游戏依赖于中心化服务器,且游戏 控制权完全掌握在团队手里,存在中心化风险。
2、SIPHER公开发行融资就达到了4400万美元,对于一款还尚未落地的链游而言,这 是非常高的融资额,前期估值大概率偏高,早期价值可能被过度挖掘。