PlaceWar--中文保姆级教程
加密狗保姆级教程:PlaceWar--后台很硬的2D坦克对战游戏
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加密狗保姆级教程:PlaceWar--后台很硬的2D坦克对战游戏
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很多人可能以为游戏凉了,其实并没有,只是太卷了,导致砸盘的太多了,如果一款游戏在跌了很多后,你突然发现他的ROI永远是那么长,可玩性也非常不错,消耗机制也比较完善,团队整容也强大,那么这款游戏可以吸引来很大的用户群。
今天我们就来分享一款由Coinmarketcap官方发言人、GokuMarket 副总裁Myrtle Ramos领导的一款坦克对战游戏——PlaceWar
废话不多说,直接上教程:
PlaceWar是一款复古风格的2D坦克游戏,游戏集休闲、益智、养成、玩赚、像素、元宇宙于一体的 MMO 游戏。游戏可玩性很高,玩赚方式包括:P2E、组装NFT、玩像素、玩家对战、公会对战、奖学金计划等多种打金方式。
由于游戏CEO——Myrtle Ramos的超强人脉,PlaceWar于2021年10月24日就超额完成私募轮融资,融资金额为180万美元。参投机构包括:AC Capital、AU21、Woodson Game、Exnetwork Capital、Icetea Labs、IoTex、Kyros Ventures、LD Capital、Lucid Blue Ventures、Megala Ventures、Metrix Capital、ReBlock、RoseOn、X21以及其他区块链投资者。
PlaceWar中不管你是大户,还是技能玩家,或者是普通玩家,就算手里没有NFT,都可以参与游戏。
玩家在玩游戏的过程中,除了会打出治理通证PLACE和游戏通证GEAR外,还会打出像Items、Tech NFTs、Equipment NFTs等游戏材料/NFT。
由于PVE模式上线没多久,PVP还在开发中,像素在2季度上线,所以目前日产量并不是很高。
若花200U购买3架坦克,我们看看一天玩18小时的ROI:
按照上表,前几天产量很低,待坦克等级上来后产量就可以了,加上打出来的材料,一般10天可以收20W的Gear,按照目前0.0001873U的价格计算,要40-60天回本。
如果按照正常玩法,你可能觉得很慢,那狗哥要是用这种方式测试游戏,那大家还不如去看别的博主写的攻略了,我肯定还有杀手锏,那就是:
按照游戏燃料消耗完后,每18 分钟恢复1 个,上限是20 个,官方每购买一个燃油需要约3.5Gear计算;
一天玩18小时,20个燃油半小时消耗完,我可以购买36次燃油,支付2520个Gear,那么ROI为:
按照目前0.0001873U的价格计算,日产出32.48U,200U的成本,大概6~7天可收回。
需要注意的是:
第一、漏洞可能官方还没有发现,等你玩的时候可能已经填补上漏洞了;
第二、以上数据并不是绝对值,可能随着官方的改动而变动。
PlaceWar共有5种坦克,分别为:
Mediebal,一般称为山炮,主攻击,克机甲坦克、两栖坦克;
Heavy Armor,重装坦克,主重击、防御,克山炮、机甲坦克;
Rocket Launcher,火箭炮,远程攻击坦克,不受敌方任何防御技能影响,克山炮、重装;
Mech Tank,机甲坦克,不受地域限制进行攻击,可与敌方调换位置,克火箭炮、两栖坦克;
Amphibious,两栖坦克,主要化解敌方技能,克重装、火箭炮;
上图在克制环节,比如火箭炮VS重装坦克,火箭炮有攻击加成,如果被重装坦克攻击,会激发避闪技能。
一般情况下,可选择如下组合:
山炮+火箭炮+机甲
山炮+重装+火箭炮
重装+火箭炮+两栖
重装+火箭炮+机甲
机甲可以用特殊技能与对方调换位置,这在特殊地形非常好用;重装坦克有眩晕技能,也是很好用的坦克。
在市场中你可以看到各种属性的坦克,不同的坦克有不同的数值,这些数值对应的含义我们要清楚,不然在对战中可能打不过。
以上图为例,各代号含义分别为:
TYPE:坦克类型
HP:血量
ATK:攻击
DEF:防御
EVA:射程
RNG:移动能力(数值越高每回合可移动距离越远)
MOV:避闪率(游戏中以MISS出现)
Skill:伤害技能
在组装坦克时,要看各零件的特征,相当于AXIE的外观,不同的特征存在伤害值得差别,坦克有如下特征:
炮塔(Turret):决定一次攻击可以造成多少伤害
炮管(Barrel):决定射程可以射多远
引擎(Engine):决定移动性每轮可以移动多远
护甲(Armor):决定防御你可能会受到多少伤害
履带(Tracks):确定闪避率,可以躲避命中的可能性
这些零部件可以在装载在你现有的坦克上面,在游戏中点击“Tanks”,然后点击“EQUIPMENT”就可以换装备。
这些装备需要一些零件+PLACE+GEAR来组装,合成失败会损失零件+PLACE+GEAR,可以通过添加Tech NFT来提高成功率;
各装备所需零件具体如下:
零件在游戏中产生,生产出来后,可以在市场售卖,获得一部分收益。
每两个坦克可以合成一个新的坦克,其实就是其他养成类游戏中的繁殖,只不过如果叫坦克繁殖并不是太贴切。
在WEB端点击“Factory”——“Tank”便进入合成界面:
每次制作都将花费PLACE + GEAR + 1 个蓝图,每辆坦克的制作限制为 7次;合成周期为5天,合成期不影响坦克打金和交易;
并不是每次都可以成功合成,有 60% 开始的成功率,失败会丢失所有消耗品,包括 Place、GEAR、蓝图;
如果想提高合成率可以添加 4 个 Tech NFT,每个可以提高 3-6% 的成功率,Tech NFT如下图:
不管是合成的坦克,还是市场购买的坦克,都是有稀有度区别的;
稀有度有 4 个等级:普通、精英、优秀、完美
稀有度越高,基本火力(左下角)和携带重量就越高;
合成稀有度概率及承重如下:
火力是坦克整体数据,取决于稀有度、坦克等级和装备。
7、坦克承载
Weight是坦克所承担的重量,如果装备数超过坦克承载重量,将无法添加到作战中,各装备重量如下:
如果你是普通玩家,购买的装备并不是很好,如果你按照正常的玩法,你很有可能打不过第2关,那么你会认为这是一款索然无味的游戏,其实是有技巧的;
我们平常的思维是攻击敌方坦克,直到消灭掉敌方有生力量为止,其实并不需要这样,除非你的装备可以给对方造成碾压的优势;
高通过率的玩法是“挖坑玩法”(前四关可以这样玩,如下图),一直攻击敌方坦克前最薄弱的土地,知道将土地销毁为止,这样的好处有两种:
对方近程坦克无法达到你,他只能前进,前进就掉出地图,在对战中消失;
若你处于对方射程外,你可以用远程坦克轻松击败对方;
需要注意的是,对战时间只有5分钟,一旦你挖坑完成,请战略性放弃近战坦克,节省时间,避免因时间截止造成任务失败。
与别的游戏只会打对方不同,这款游戏在初期是需要用一些策略的,运用一些策略,即使你选的是一些垃圾坦克,一样可以完成通关;
完成通关任务获得材料后,就可以自己去升级坦克的装备了,这样有助于在后期的PVP和像素游戏中获得盈利的可能。
按照线路图,22年1季度上线PVP,这要等到3月了;
22年第3季度上公会玩法;
公会玩法是10 VS 10 的对战,但每边有 10 辆坦克(每位玩家 1 辆坦克),公会对战可以由任何玩家发起,玩家需要存入一定数量的GEAR或PLACE,获胜方可以向 PlaceDAO 平分所有存入的金额,并支付少量的手续费费用。
像素游戏是PlaceWar后期阶段,玩家拥有一块土地和3架坦克后,就可参与像素游戏;
玩家可以在攻击临近地块的玩家,获胜后可奖该地块改成自己的像素风格,如下图:
既然有攻击,那就说明别人也会来攻击你,这对你来说就是防御,对方攻击你如果失败,他可能会随机丢失自身携带的NFT装备或GEAR,如果你失败了,对方可以收货你土地上的所有资源,并修改你的主题颜色变成他的;
防御是全自动的,你可以 24/7 全天候挑战他们,消灭所有敌方单位以赢得战斗;
这对自身坦克的要求非常高,你只有不断的消耗PLACE、GEAR和材料,精进自己坦克的能力,才能在像素游戏中立于不败之地,被动产生无限的收入。
官方链接:
由于版面受限,今天就分享到这里了,后期我会不定期测试其他游戏,和大家一起在这混浊的世界,一起做一个纯种撸狗,稳健的赚钱。
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