The Lost Throne(失落的王座)内测流程玩法详解
教程前
1、官网
2、切换到测试网链接测试钱包,用测试钱包的测试币 CP 和 USDT 去生成 L-Key;
3、在官网下载 TLT 游戏,用 L-Key 登录游戏,链接自己的 BSC 钱包去参与内测。
The Lost Throne游戏玩法教程
想要在《失落的王座》中取得胜利,除了精妙的操作外,合理的构筑卡组也是必不可少的因素。优秀的构筑可以让你的卡组运行流畅,高效利用每回合的费用。每局游戏匹配之前都会让你先选择卡组。构筑卡组在游戏首页的卡组构建按钮。
卡牌需要在前面下载的Liberty land这个游戏盒子里面用CP在底部第二个选项Market去开包或者购买。10CP一次可开6张卡牌。游戏中的产出DD也可以在游戏中进行开包。
The Lost Throne是偏PVP的游戏,主要产出也是在匹配和排位中,所以如果想提高你的胜率,那么构筑卡组和好的卡牌是必备的。
1、进入游戏环节
The Lost Throne(中文名:失落的王座,为方便理解就直接以中文名讲述)游戏以宏大的中古魔幻世界为背景,包含了诸多耳熟能详的奇幻种族。每位玩家将扮演一位传奇领主,招募英雄以组建属于自己的卡牌大军,通过战争展现谋略。并在双排三线的战场正面对抗,直至清空敌方30血量,获得最终的胜利。
1.1 对战规则
在《失落的王座》中双方玩家共用回合,轮流依次行动,而不是像大多数其它卡牌游戏一样每位玩家分别进行自己的回合。当然这也是王座不同于其他同类游戏的特色。接下来会把游戏的回合流程进行拆解,并逐一进行讲解和说明。
1.1.1 回合开始
首先要考虑的是:科技。在每个回合开始时,双方玩家可以提升某一种科技点数,或是放弃科技升级从而获得一张“通用币”。选择科技后牌手将获得9点费用,接下来就会正式进入到一个回合中。
如果是每场比赛的第一个回合,回合开始前还涉及到起始手牌的选择。关于起始手牌,每名玩家抽7张牌。先手玩家可以选择将所有手牌调度一次,后手玩家则可以选择任意张手牌重调。
1.1.2 行动阶段
回合开始的选择完成后,就会进入每个回合的行动阶段。行动阶段从先手玩家开始,双方玩家会交替进行三个行动阶段。所以推荐不急着在第一个阶段就把费用全部使用完,而是把想出的牌均匀的分散在整个回合中,这样可以更好的去根据对方的行动做出对应。
在战争阶段中,由于双方轮流进行攻击,可以优先尝试击杀对方的部队以此限制对方的行动。
在每个行动阶段开始时,玩家都会抽一张牌。之后玩家可以任意进行如下行动,直至主动结束当前行动阶段:
卡牌移动:一次移动只能在四方向移动一格,如果移动地点有单位且那个单位也未移动过,则两者互换位置并都视为已移动过。
卡牌晋升:晋升已经在场上停留过至少一回合的单位。
1.2 战争阶段
在双方都进行完三个行动阶段后便进入战争阶段。
在战争阶段中,从先手玩家开始,双方玩家会交替进行攻击,每次行动后便立即轮到对方玩家,直到双方玩家都没有可行动的单位为止。每名玩家都可以主动疲劳一个自己的单位来让过这次行动,这不视为让过整个战争阶段的行动权。
双方玩家操控的单位全部进入疲劳状态后,战争阶段结束,回合也会随之结束。在下一个回合开始时,这回合的先手玩家需要把先手权移交给对方。
之后就会开始新一轮的回合,如此进行至一方失败,游戏结束。
2、卡牌介绍
王座中主要有两种卡牌类型:生物和作战,下面就是一张生物卡
卡牌名称:卡牌的名字
科技:表示这张牌需要什么科技才能使用
费用:表示这张牌需要消耗多少费才能使用
攻击类型:表示这张牌是远程还是近战单位
特征:表示这张牌都具有哪些特征,特征关系到部队的组建
特质栏:表示这张牌都拥有哪些特质,也就是效果关键词,新人在遇到不懂的特质时可以长按来查询效果,后面也有附录来介绍。
卡牌效果:表示了这张牌都拥有哪些效果,王座有启动、持续和触发三大类效果
攻击力,生命值:表示了这个生物的攻防能力
稀有度:表示了这张牌的稀有度,从高到低分别是宝钻、黄金、白银、赤铜和原石
2.1 战术
具有战术的牌没有攻击力与生命值,它们在使用之后就会进入墓地。
2.2 科技
在《The Lost Throne》中一共有六种不同的科技。其中秩序、荒邪与自由这三种科技代表的是一个种族集体意识、道德规范与价值通则,它们是主科技。
而荣耀、信仰与魔法代表的是职业或作战方式等,它们是辅科技。
2.3 科技需求
大多数牌都需要满足上面的科技需求才能打出,它会在卡牌的费用旁边以颜色标出。免费召唤与晋升也同样受科技限制。
玩家的科技则会在费用与卡组的旁边被表示出来。在每个回合开始时,玩家都可以选择任意一点科技来提升,或者获得一枚“通用币”。有时,不选择提升科技去选择通用币也是一种不错的选择。
2.4 攻击类型
目前游戏共有2种攻击类型
2.4.1 近战
近战生物可以攻击其前方横向三格,如果攻击范围内没有单位则可以直接攻击对方玩家,位于后排则无法主动攻击。近战生物与其它近战生物在战斗时会进行反击,即使是位于后排也会反击。
2.4.2 远程
远程单位仅能攻击其正对的那一格,这意味着在辅路的远程单位无法攻击对方玩家。如果远程单位在前排则无法主动攻击。远程单位在攻击时一般不会受到反击,被攻击时也一般不会进行反击。
2.5 召唤
2.6 晋升
晋升是游戏中一种特别的召唤方式,它可以让玩家的游戏节奏更加流畅。
晋升与免费召唤类似,不需支付费用,也不会占用行动阶段内的召唤次数。在场上存活过一回合的单位可以被晋升,不过需要手牌中有对应的单位才可以。具体哪些单位可以用于晋升会显示在它们的效果中。晋升完成后,玩家会抽一张牌作为消耗手牌的补偿。
英雄单位的晋升则更为简单,只需要手牌中有同名的英雄牌即可,这样即使抽到了很多英雄牌也不会有卡手的问题。
英雄晋升会让被晋升的牌永久+1/+1,并同样会抽一张牌作为补偿。
2.7 部队
部队是王座中最具特色的系统,大多数的英雄单位都可以吸纳特征与其共通的普通单位进入部队。部队会根据加入部队的生物攻防获得等量的强化。
英雄单位也可以直接被召唤在有可与其组建部队的单位上,这样他们就可以立即组成一个部队。一般来说,部队中的英雄生物会是这个部队的将领。
部队在承受战斗伤害时,会由部队的其它成员优先承担伤害,阵亡的部队成员会退出部队并减少这支部队的战斗力。而部队将领直接因效果被击杀时,整个部队会直接溃散。
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