Summoners Arena
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Summoners Arena 是一款基于币安智能链(Binance Smart Chain)构建的创 新型空闲 rpg 游戏,融合了 DeFi 和 NFT,专注于经济驱动格式。这种形式要求 玩家战略性地规划自己的资源、道具、角色和阵型,以最大化自己的收益。因此, 《Summoners Arena》在很大程度上是基于玩家的决策,这使得它非常适合当前 的区块链和 Crypto 起义。
本着“玩家体验至上”的理念,Summoners Arena 的设计让玩家能够享受沉 浸式的游戏玩法和收集,而不是只专注于盈利。因此,带有各种游戏内部交换方 法的各种游戏模式被构建到游戏中,使得 Summoners Arena 不仅有利可图,而且 玩起来也很有趣
自创世之初,万物之神——阿格提兹就建造了苏摩尼亚世界,那里的土地变 得贫瘠荒凉。注意到 Summonia 的干旱状况,女神生下了她的六个孩子——上古 泰坦,并让他们挖掘和推进 Summonia 的未来。
六位上古泰坦各自体现了自己的元素:Lucas——代表正义和光明的泰坦; Obscurus——代表恐惧和黑暗的泰坦;Tera——代表生命和自然的泰坦;Orcus ——代表死亡和深渊的泰坦;Aqua——代表自由和海洋的泰坦;Bellona——代 表战争和火焰的泰坦,六位上古泰坦继续创建了六个不同的领土,其属性让人想 起他们的创造者,并继续和平地统治着这些富饶的王国。
然而,和平转瞬即逝。经过几个世纪的和谐之后,随着黑暗泰坦——Obscurus 想出他的计划来永久地统治召唤灵的时候,混乱在岸上出现了。他手握强大的军 队,造成了致命的浩劫,威胁着这片土地上无辜的生命。意识到这一威胁,剩余 的泰坦们驱散了他们的军队,并带领他们自己的公民抵抗入侵。联合同盟得以将 黑暗大军赶回了 Obscurus 的领地。但是,他们几乎不知道,在胜利线附近,死亡泰坦——Orcus 一直在等待着背叛他们。在他的统治下,背叛成了一场大屠杀, 让联盟陷入瘫痪,不得不撤退到自己的土地上。这场战争带来了巨大的混乱,召唤灵也濒临灭绝。因此,女神 Agtiz 召回了所有六个上古泰坦到她的身边,并禁 止他们再也不能干涉召唤界。
然而,这位黑暗泰坦却没有放弃他无尽的贪婪。他从创世女神的手中逃脱, 再次回到召唤师那里,集结自己的力量。他利用自己的黑暗来塑造和扭曲王国的 公民,制造了不祥的预兆和不寻常的活动,为另一场起义做准备。冲突达到了历 史最高水平,预示着一场新的可怕战争的开始。
如果泰坦们再次交战,世界必将陷入不可逆转的灭绝。于是,女神选择了六 位凡人救世主,并命他们以阻止 Obscurus 的邪恶计划为使命。六位救世主利用 并磨练他们的力量,召唤英雄战士的灵魂作为同伴。他们一起穿越王国,召集勇 敢的士兵并与那些被黑魔法征服的人作战。召唤灵的信仰掌握在六位救世主的手 中,他们是唯一敢于对抗最后一位行走在这片土地上的泰坦的默默无闻的凡人。
英雄的稀世珍宝是固定的,不能升级。游戏中的每个英雄在被召唤的时候可 以在 02 个稀罕物中出现,普通英雄和神秘英雄。
神秘英雄是极其罕见的,远比他们的普通同行更强大。不仅如此,《神秘英 雄》还拥有与他们的能力相匹配的增强视觉效果。
如果玩家没有拥有任何神秘英雄,神秘英雄将不能在游戏中稍后被召唤。
水、火、深渊、自然、光、黑暗
不同阵营的英雄来自不同的地区。他们与反派系英雄的互动方式不同,为游 戏创造了派系动态。玩家将需要制定他们的团队阵营组合的战略,以创造强大的 动力,在对抗对手时获得竞争优势。
除了派系,英雄也被划分为 5 个类别,对应于游戏中 5 个独特的召唤师。不同职业的英雄都有自己独特的特点,优势和劣势。 英雄的特性和属性会随着职业的不同而不同。比如:
法师:群体控制的高伤害范围技能
牧师:对盟友产生友方增益,对敌人产生减益
刺客:高伤害单目标技能,利用速度快速攻下对手的后排
游侠:先进的速度和高伤害的暴击,提供持续的伤害输出
战士:高防御属性和高伤害,非常适合任何前线。
英雄有 5 个主要属性:
生命值、攻击、爆击率、护甲、速度
一般属性攻击强度(AP)是根据这 5 个主要属性计算出来的,以便玩家了解英雄相对于其他英雄的等级。
随着英雄的升级,属性值也会增长。神秘英雄的成长率高于普通英雄。
每个英雄根据其基础等级有 1 个主动技能和最多 3 个被动技能。
这些技能将在整场比赛中施放。当能量条满时施放主动技能,被动技能在整 个战斗中生效,增强英雄的战斗能力。
每个英雄都有 4 个零件,某些零件会赋予英雄一定的属性加成。
头部 - 生命值加成
手 - 攻击加成
武器 - 暴击率加成
身体 - 护甲加成
部分是英雄被召唤时与生俱来的,无法升级。
与普通英雄相比,神秘英雄从零件中获得更多的加成。
部件有 10 种不同的稀缺性,从 1 到 10(以颜色表示)。
更高稀有度的零件提供更高的奖金。
星星
游戏中的所有英雄在被召唤时都有 1 - 5 颗星,称为他们的基本星级。基础星 级越高的英雄越稀有,因此在进化时会获得更多的属性增长。
英雄按其基本星级分为等级。
所有英雄都可以进化到 12 星的上限。
等级
等级是游戏中另一个英雄成长指标。英雄可以使用战役模式中的英雄经验升级。
特定恒星演化的英雄只能升级到特定级别。
12 星英雄在 250 级时发挥最大潜力。
召唤点是英雄 NFT 的一个特殊属性。
每个英雄在被召唤时都有一个预设的召唤点数。
召唤点数允许英雄在召唤加速中使用,根据玩家的喜好改变扭蛋率,召唤更 强大的英雄。
每次使用英雄进行召唤提升时,英雄的召唤点都会减少 1 点。
召唤点数为 O 时,英雄无法再用于召唤强化。
服装是一种罕见的 NFT,它赋予特定英雄全新外观,并带有轻微的统计奖励。
服装 NFT 只能在 Genesis Sale 之后的二级市场上找到。
装备只能通过地下城奖励(公会袭击)和土地税获得。
有 04 种不同类型的设备。每个英雄最多只能携带每种类型的 01 件装备。
武器、盔甲、头盔、配饰
装备有 21 个不同的等级,以等级(颜色)和星号表示。装备可以通过锻造 升级到原来的等级以上。
例如,D 级 3 星装备可以锻造为 C 级 1 星装备。
每套装备有 04 个不同类型的同等级件,拥有全套装备将给予英雄额外的属性加 成。
神器只能通过公会战奖励和公会商店获得。
每个神器都有一个阵营系,如果它与佩戴英雄的阵营相匹配,则神器的力量 会最大化。每个英雄只能携带 1 个神器。
神器有 21 个不同的级别,由 Tier(颜色)和 Star(星星)表示。神器不 能升级到其原始等级之外。
石头只能通过土地税获得。
每个英雄只能携带 1 个石头。
石头有 21 个不同的等级由 Tier (颜色)和 Star(星星)表示。神器不能 升级到其原始等级之外
召唤师是代表玩家在游戏中的角色的帐号原生形象。
每个召唤师代表一个不同的英雄职业,也有 1 个主动技能槽和 3 个被动技能槽,类似于英雄。
召唤师将与英雄并肩战斗,并在能量条满后施展技能。
SAE 可以用来解锁新的召唤师,并进化拥有的召唤师。
玩家需要拥有至少 5 个英雄才能解锁基本的游戏功能,如战役(PvE)和竞技 场(PvP)。
战斗中最多可以使用 5 个英雄,最少 1 个英雄。
在阵容中拥有来自同一阵营的英雄可以为整个团队提供统计奖励。队伍中同 一阵营的英雄越多,全队获得的奖励就越多。
游戏中有 04 个阵型,为不同位置的英雄提供不同的战略属性加成。 前排英雄获得额外生命值,后排英雄获得额外攻击力。
PVE
战役是 Summoners Arena 中最基本的游戏模式,玩家在召唤中迈出他们的第一步。
游戏中有 7 个战役区域,包含数百个关卡,玩家可以挑战自己的极限。
在战役模式中每完成一个阶段,玩家都会获得 ASG 和 Hero XP 奖励,越是困 难的阶段,奖励就越多。
PVP
在竞技场中,玩家需要防守阵容来抵御对手的进攻,同时也需要进攻阵容来 挑战其他玩家。同一个英雄可以同时用于防守和进攻阵容。
获胜会增加 ASG 的排名点数和奖励,损失会导致等级点数扣除。
在赛季结束时,排行榜上名列前茅的玩家将获得 SAE 奖励。
目前,这是玩家从游戏中获得 SAE 的唯一途径。
1、拥有的英雄可用于调整召唤中的扭蛋掉率,以供玩家参考
2、掉落率根据强化英雄的属性进行相应调整
3、玩家最多可以使用 05 个英雄进行 Boost Up。这些英雄的召唤点数将被 扣除 1 点。
4、神秘英雄的默认掉落率为 0%。只有在 Boost Up 线中使用了其他神秘英 雄时才能召唤神秘英雄。
创世召唤是游戏市场上的一项功能,第一批英雄被召唤(铸造)
这批将通过 NFT 销售和赠品活动分发给我们的合作公会和公众
NFT 销售将于 2022 年 1 月进行。信息将相应发布
星星
当英雄获得新的星级时,他们会进化并释放更多潜力。满功率达到 12 星。
材料英雄需要 ASG 进化英雄。进化的英雄拥有的星星越多,需要的材料就越 多,质量也越高。
物质英雄将被烧毁并从流通中移除。
级别
英雄的属性会随着他们的升级而增长。升级需要从战役奖励中获得英雄经 验值。
等级上限受星星限制,当英雄达到 12 颗星星时,将解锁 250 级上限。
召唤师竞技场的物品可以通过锻造升级到更好的品质。
升级项目需要 ASG 和 02 材料物品。材料物品需要与升级物品的类型和等级 相同。材料项目被烧毁并从流通中移除。
例如 1 星红色武器和 1 星红色头盔可以作为材料来升级 1 星红色武器。
装备和石头可以升级到超出他们的等级。
神器不能升级超过其等级。
作为公会的一员,玩家可以使用只有公会会长和公会成员才能使用的独家功 能。
这些功能包括激战、公会突袭和公会商店。
公会卡和公会游戏将在 2022 年第三季度发布。
地下城
地下城是土地的固有属性。
公会可以到地主那里租用这些地下城,并袭击他们以获取有价值的战利品 一部分战利品将与地主分享。
如果地下城没有被租用,它们也可以生成被动资源。
更多详细信息将在 2022 年第四季度的功能发布中提供。
土地税
当地牢的租用期结束时,房东将获得土地税奖励,以 NFT 形式支付。更多 详细信息将在 2022 年第四季度的功能发布中提供。
维护费
地主需要在 SAE 支付维护费来维护他们的土地。
1、赚取
在第一次发行时,获得 SAE 的唯一方法是通过为排行榜上的玩家提供 Arena 季节性奖励。
在游戏后期,SAE 可以通过 Summoners Arena 的治理功能(如投票或 SAE 质 押)获得。
2、用例
SAE 被用作解锁和升级召唤师的资源,让玩家拥有超越其他人的力量优势。
高级玩家(公会大师和地主)需要定期向系统支付费用以维护他们的资产。
质押 SAE 代币通过特殊的收益耕种机制提供流动性并获得更多奖励。
代币持有者有权提交提案并对其进行投票。他们将能够管理平台的成功,并 有机会从生态系统中受益。
SAE 有限的供应通过将“增长”与“需求”分开,有助于保持生态系统和资 金流动的可持续性。
1、赚取
PVE、PVP 每次获胜的奖励
地牢奖励
会员费(公会大师)
地牢租金(地主)
2、用例
召唤新英雄
升级英雄
锻造物品
共会费和地下城租金
Summoners Arena 这款游戏虽然是一款可以免费体验的游戏,但是风险依旧 存在,与此游戏相类似的传统游戏有很多,大部分都可以用脚本外挂等第三方软 件来完成自动对战,无限技能冷却等操作,所以 Summoners Arena 也可能存在同 样的问题,影响到游戏生态平衡。
其次 Summoners Arena 的游戏制作周期较长,游戏上线较晚,很多功能可能 达不到预期的效果。