第 1 期 — — 链游市场宏观专题讲解
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首先我们先来确定一下目前链游的本质
很多人进场的时候并没有理解链游到底是啥,吸引玩家的只是P2E的打金模式,每天能赚多少钱,多长时间回本;
根本没有人去思考链游为啥能赚钱,链游相比传统游戏的区别在哪?
传统游戏打金的产出只存在游戏内部流通,游戏玩家的流通和游戏开发者的回收,就像我们听的最多的贪玩蓝月,装备回收一样,羊毛出在羊身上,玩家需要氪金去升等级才能打出高价值的装备,或者需要花费大量时间去玩游戏,给游戏带来更大的热度和用户量,所以开发者回收资金相对于玩家的充值资金来说并没有失衡,开发者还是赚钱的,而玩家更多的还是体验游戏的乐趣,为了打金的只占一部分,即弱打金化。
链游相对于传统打金其实就是把产出上升到了二级市场,并不局限在游戏内部流动,玩家每天做任务玩游戏获得相应的产出,二级市场的代币上线除了供于玩家的交易,即使你不玩游戏,同样可以参与产出代币的投资交易。
玩家被吸引主要是来自财富效应,链游主体参与者即投机者,投入多少,产出多少,玩家只关心这个。
链游项目方与玩家关系相比传统游戏更为恶劣,项目没上线,IDO、NFT预售就能为项目方募集大量的资金,这个资金有多少用于游戏生态,取决于项目团队,甚至还会主动破坏游戏平衡,比如出货收割,摆烂游戏,因为这个短期的利润远远大于传统游戏的赚钱速度。
我们可以直接理解为所谓的P2E游戏,去掉游戏的外壳,本身就是一个资金盘
前者玩家割后入玩家,项目方全局吸血
以农民世界为例,这类资金盘游戏,狗哥不太推荐,但依旧会有不少的受众,因为这类资金类游戏,更为直接粗暴,外加币圈有不少比例的盘圈用户,这类游戏在未来也有自己的市场份额
但这类游戏终究不是链游的未来,因为本质不是链游,只是盘子的游戏化。
游戏只是吸引资金的一个噱头,这就是去年链游市场的本质,也是为什么会有那么多的土狗游戏疯狂生长,然后又疯狂收割。
当然,目前阶段游戏无法做到真正的去中心化的,基本都是我们所能接触到的东南亚模式,以axie为代表,就是资产上链,游戏链下中心化模式,只是装备NFT和代币上链,大部分的游戏还是传统游戏的链改,数据无法去中心化。目前,这些链游一直在传统游戏圈进行“挖坟”操作,都是传统游戏圈淘汰的游戏在链改过来。
公链的现阶段性能还很难承载一款真正去中心化的游戏,东南亚模式是目前链游的最佳过渡模式,在未来,东南亚模式还是主导地位。
讲了去年的游戏行情,回归重点,链游的本质是什么?狗哥认为本质还是游戏,其次是区块链属性,GAMEFI应该先是GAME,其次是FI,就像DEFI强调的先是DE(去中心化)再是FI一样。
链游第一得是可玩性,可玩性直接决定了链游的用户存留,打金机制解决冷启动问题。
相比东南亚的中心化模式,社区化链游开始孕育,以magic为例,链游的方向不在是项目方来决定,而是由社区主导发展,这类正在引领链游的新未来。
但这类链游以纯链上为主,游戏玩法也被公链性能给限制,相比东南亚模式缺乏更多的游戏复杂性。
未来的链游一定要走去中心化,才能带动社区化的运营,目前链游的运营主体还是项目方,玩家还是只能玩游戏,并不能参与游戏的治理和运营
社区化的治理可以让玩家参与到游戏的发展,游戏的未来走势不再是开发者单方面的决策,而是社区化的共同决策,这也符合了去中心化的理念,符合了我们通常所听到的DAO的思路。这个理念无论是链游还是DEFI等其他板块也在贯穿的和实行的。
DeFi-GameFi-NFT组合体模式成为最强链游方向
链游的出圈一定是吸引的游戏玩家的参与,但目前来说,圈内的资金用户占比还是很大一部分,简单点说,为了赚钱的人还是大多数,为了打游戏的人还是很少数,所以DEFI加GAMEFI的应用依然是链游的方向之一,去年的链游市场拼的最多的就是谁的单日产出最高,谁的回本周期最短,这点就说明了市场的用户是以资金为导向的。
这里以DeFi Kingdoms为例,DeFi Kingdoms就是成功的将DEFI功能自然的融入到了游戏当中,玩家在游戏里可以将JEWEL存入银行,用来买NFT资产,还可以再内置交易市场交易来提高等级,游戏中的花园通过启用 dapp 的流动资金池来充当最终的 DeFi 层 ,其实他更像是一个DEFI协议,这个协议由能够实现去中心化交易所、质押和流动性池以及 NFT 市场的合约组成,而游戏只是增加的用户在DEFI领域的趣味性。该游戏 dapp 在 1 月份每天吸引超过 22,000 名日活玩家,将其玩家群保持在 12 月份的水平。最重要的是,DFK这一款应用占了Harmony 12 亿美元 TVL 的 60%。
因此,DeFi的游戏体验化也是市场不可或缺的方向之一。
可能你会觉得mana没啥人玩呀。确实目前mana玩的人不多,随便一款垃圾链游在线用户可能就是mana的数十上百倍。
这与mana市值严重不符,但资本不是傻子,资本看中的是mana的高度去中心化。
mana在17年启动,走的是虚拟现实路线,跟sand类似也是沙盒。核心优势在于发展最早,去中心化完成度最高,用户在mana上的一切东西,官方是没有任何干预能力的。
在去中心化上,mana类似btc的资产属性
加密资产最核心属性即去中心化,从这点上说,mana资产属性占比是大于游戏占比。更容易吸引资本,资本看重的正是去中心化资产属性,而mana又是元宇宙概念中唯一具备这一属性的。
mana在元宇宙的地位,类似BTC在币圈的地位,mana可以说是一个超长期确定性的标。元宇宙几轮沉浮后,mana用户可能依旧不及其他普通链游用户的百分之一,但其他链游可以死一批接着在死一批,mana始终是那个大哥。
sand跟mana类似,但更偏向于游戏板块,mana核心逻辑在于元宇宙去中心化资产属性,sand的核心逻辑则在于UGC模式,即用户生成内容,也就是创作者经济的兴起。
最成功的UGC游戏是Roblox,国外的元宇宙龙头,不是币圈,但对币圈元宇宙极具参考价值,目前被腾讯引入到国内,叫罗布乐思,这个我强力推荐大家玩玩。
目前币圈沙盒链游其实没有爆发出UGC优势,因为发展时间还不够,在谈到sand之前,先必须看懂Roblox
国内应用商城搜罗布乐思就可以直接玩了
但就这么个看着很傻吊的游戏,从3月上市美股,吊打所有育碧、CDPR、EA等老游戏公司。月活几亿用户,而且超过一半用户是未成年。
Roblox的成功就得益于UGC模式,里面的游戏都是玩家自己开发的,所以什么游戏都有,打飞机、开坦克、打cs、开飞车,只要你能想到的都有,很多还是未成年开发的游戏。
ugc这种模式简直就是无限可能模式,而且背后的自下而上的精神非常契合币圈,甚至可以说,未来链游最大的爆发点一定是UGC带来的,Roblox是牧羊人,而用户最终则会搭建起整个元宇宙,而不是平台去创建元宇宙。
由一个主体创建的元宇宙一定干不过UGC自下而上的革命
而sand是目前在链游世界最有可能引爆UGC模式的,即牧羊人。当然其他UGC沙盒类游戏也要时刻关注,这个赛道是颠覆性。
投资方向
最后说一下狗哥未来对于链游板块的重点投资方向
1、链游基建类
铁打的基建流水的游戏,无论游戏的周期性有多强,只要板块存在,供于支持游戏的基建类的项目都是必要的,这里所说的基建类比如游戏平台类,公链类等等。
2、可玩性和创新类链游
去年的纯打金模式,市场已经疲了,且这类链游不具备持续性,最后只能以盘子的形式在部分人群中流行,成为不了主流。而可玩性是目前市场缺失的,因此今年的重点是筛选出可玩性属性高的链游。
其次就是创新类,创新类链游属于探索链游新的方向,非常容易吸引市场注意力,比如STEPN 跑步链游,将物理世界结合,走出了一个全新的方向,具备较好的差异化竞争优势。
3、DeFi-GameFi-NFT融合体
DEFI是区块链领域的常青藤,就犹如金融行业服务于所有传统行业一样,DeFi结合游戏化模式已经被DeFi Kingdoms给证明了,后面市场还有出现许多DeFi游戏化的机会。
4、高度社区化链游
社区化链游即用户参与生态治理、发展的链游,市场已经厌倦了东南亚模式,这就是社区化链游的巨大机会,另外社区化链游的凝聚力更强,用户存留度高,在持续性和创新上更胜一筹。
5、沙盒元宇宙
沙盒的ugc模式是无限可能性,由用户创造内容,该模式已经被传统的roblox给证明了,而且背后的自下而上的精神非常契合币圈,甚至可以说,未来链游最大的爆发点一定是UGC带来的。