Sandbox

游戏简介

The Sandbox 游戏《沙盒》是一个去中心化的游戏平台,在这个虚拟世界中玩家可以 使用平台的LAND(游戏中的土地NFT) 和 代币SAND 在以太链中进行创造、游戏、分享 和交易并拥有一个属于自己的游戏世界,并享有安全的版权所有权,同时能够赚取 SAND。

沙盒是一个独特的虚拟世界游戏,可以说它像链上《我的世界》;在沙盒世界里,大 家可以通过基于以太坊的创造的非同质化(NFT)LAND,解锁游戏里的土地,并在属 于自己的土地上自由创作。

游戏背景

Arthur Madrid,联合创始人兼 CEO,2011 年创建 Pixowl。Pixowl 被收购后成为 Animoca Brands 董事会成员。

The Sandbox 的最初开发商为 Pixowl,2012 年发布传统沙盒游戏 The Sandbox,曾 被苹果评选为 2012 年最佳游戏之一,但后续发展不如《我的世界》。2018 年 Pixowl 被 Animoca Brands 收购并成为其子公司,开始以 Voxel (体素)风格开发 区块链版本 The Sandbox。

传统沙盒游戏 The Sandbox,曾下载量达4000万,每月其在线用户超过100万,2018 年团队启动了该游戏的区块链版本。

融资历史

The Sandbox开发商Animoca Brands完成最新5000万美元融资,估值达10亿美元 ,Animoca Brands 是一家总部位于香港的区块链游戏和非同质代币 (NFT) 创造者, 作为其最新一轮融资的一部分,已筹集了 5000 万美元。

该公司在一份声明中说,新一轮融资使该公司最近的一轮融资达到约 1.39 亿美元, 并以 10 亿美元的投前估值进行,包括投资者 Blue Pool Capital、Coinbase Ventures、Liberty City Ventures 和三星风险投资公司参与投资。

该轮的上一融资是在 5 月,由 Kingsway Capital 领投,包括火币和 HashKey 金融 科技投资基金在内的投资者参与。

游戏玩法

Sandbox游戏的核心机制是play-to-earn(边玩边赚)的沙盒游戏。

沙盒游戏简单来说就是:游戏本身没有主线剧情,没有唯一终点,而让玩家自己在游 戏中探索和建造,体验游戏中的乐趣,这种模式之前做的比较成功的有“我的世界”。

Sangbox让玩家通过玩游戏,在游戏中创造玩法,或者在游戏中创建模型,获得资产。 而这些资产都能在游戏中流通。

游戏中包含多个概念,每个概念在Sandbox的生态中都不可或缺。

Sand: 游戏中代币,玩家可以花费 SAND 来玩游戏,购买设备,或者定制自己的角色, 并且可以通过游戏收集 SAND。创作者花费 SAND 来获得资产、土地,以及通过押注 的方式。土地销售带动了对 SAND 土的需求。艺术家们花费 SAND 将资产上传到市场 出售获得收益。

Land:即游戏中的土地,你只有购买了Land,才能发布游戏。每一个Land都具备独一 无二性,即NFT。在Sandbox中一共有166,464个Land。

ESTATE:即房产,多个土地(Land)组成一处房产,游戏中一共分为四类大小的房产, 分别为3x3, 6x6, 12x12 和 24x24。

ASSET:即资产,所有在Sandbox中能被货币化和交易的东西,都可以叫资产。如玩家 创建的装饰物、建筑、装备等等。

GEM:即宝石,宝石分为五种属性,每配置一个宝石,可以为你的资产增加25个属性 点,属性点越高,资产等级越高

创造工具

沙盒 The Sandbox 游戏生态系统由三个集成的产品组成,它们共同为用户生成内容 (用户创 造内容)提供了全面的体验。

1、VOXEDIT 编辑器: 这个简单易用但功能强大的免费 3D 体素建模包让用户创建和 动 画的 3D 对象,如人,动物,树叶,和工具,并导出到沙盒 The Sandbox 市场成 为游戏资产。

2、MARKETPLACE 市场: 沙盒 The Sandbox 推出 web 网页版的 MARKETPLACE 市场让 用 户上传、发布和销售他们在 VoxEdit 中创建的作品(资产),以代币来交易(包括 ERC721 和 ERC-1155 代币)。

3、GAME MAKER 游戏制作者: 任何拥有资产的人,无论是通过在 VoxEdit 中制作资 产 还是购买资产,都可以将其用于第三个也是最重要的生态系统产品——游戏制作 者 和游戏本身。

该产品在 Game Maker 模式下发布时,使用户可以在虚拟世界中拥有的一块土地(一 个 ERC-721 代币)中放置和使用他们的资产。用户可以用资产来装饰他们的土地。更 重要的是,它通过可视化脚本节点为资产分配预定义的行为来实现有趣而细致入微的 游戏机制,将土地从装饰体验转变为潜在的完整游戏体验。

经济模型

代币SAND初始分配及销售情况:

土地LAND销售情况:

未来发展

The sangdboox游戏团队通过发布 Game Client (游戏客户端)的第一个公开 Alpha 来打开我 们的 Metaverse (元宇宙)。用户可以在其中加入我们的主枢纽社交中心并进行社交活动, 或 参加第一季的 Play-to-earn (“边玩边赚”)游戏 ,他们将在15天内经历40多个游戏关卡,根 据完成情况,他们可以获得 $SAND 和 NFT。

未来计划将继续发布 Game Maker Beta,VoxEdit Beta 和 Marketplace Beta 的主要更新, 并落实第2层方案,以促进平台交易。同时,The Sandbox 致力于建立一个活力和环保兼顾的 生态系统。会不断推出更多不同的社区活动,例如 VoxEdit 体素创作和 Game Maker 游戏制 作大赛,还将继续逐步销售 LANDS,直到2022年年底,届时将引入DAO进行治理。在接下来的 3-5年中,预计 The Sandbox 将由社区本身完全分散管理,目标是经过游戏赋能的创作者中能 从游戏中创造属于自己的游戏并获得成功的故事。

总结

The sandbox团队预计将the Sandbox 开发成一个成熟完整的沙盒平台,玩家可以设 计,建造,参加游戏,并将从中获益,从已公布的材料中,我们可以看到团队的未来 发展目标清晰,明确。

沙盒类游戏与其他链游存在根本性的不同,即用户决定内容,而不是项目方来主导, 因此沙盒类游戏的生命周期更长。

风险评估

1、项目方之前通过卖地获得了很多币,存在二级市场抛压的可能

2、沙盒游戏属于后期爆发性,前期通证应用场景较少

3、沙盒赛道也存在强力的竞争对手,比如Decentraland、Cryptovoxels,以 及a16z也投资了区块链沙盒游戏,沙盒游戏几乎是巨头必争的领域。

最后更新于