Xpansion
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Xpansion 是一款以近期为背景的去中心化 4x 策略游戏。面对一个垂死的世界, 地球上的残余人口已经发起了远征浪潮,以定居在附近恒星周围的宜居世界。游 戏将演变为一个去中心化的沙盒环境,其链上经济资源模型完全由不可替代的代 币和链上可替代的商品提供支持。去中心化的玩家治理将意味着一个完全由玩家 运营的游戏世界,开放接口并与其他链上经济体集成。
Xpansion 团队 v 自今年 6 月以来区块链团队和游戏团队之间的合作非常有效, 于 10 月在 Testnet 上推出了游戏。团队在 11 月初进行了一次错误赏金活动 并在社区发布了 Testnet 以获得反馈,现在正在做一些最后的总结准备主网发 布。
Xpansion 始于开普勒 22b 的陆地定居点,这是一颗相对较近的恒星,具有孕 育生命的潜力。殖民者将能够购买可用于收获资源的土地和设备,而这些资源又 是升级土地所必需的,可以使用更先进的定居点形式为玩家经济做出贡献。
随着游戏的发展,可以发现新的行星,玩家将能够建造方舟来发起远征以定居新 土地。与 Kepler 22b 相比,新行星上的土地可能具有不同的基线资源分布, 这可能反过来影响游戏内经济的演变。建造方舟将需要大量的资源支出,并且取 决于发现的新世界的距离和类型。
战争开始时,玩家可以使用不同的单位来袭击对方的领土,以达到不同的效果。 战争的想法将是在玩家之间建立力量平衡,并潜在地看到联盟的形成。成功的突 袭将获得财富的回报,而失败则需要付出代价。
Xpansion 的目的是为土地和设备 NFT 提供实用程序。两者都能够以可替代的 代币形式开采资源,而这反过来又需要通过土地定居点升级 Land NFT。
根据稀有程度,Land NFT 会产生不同的基准资源量和经济产出。不同的稀有度 可能会产生或多或少的特定类型资源。
对于每种设备类型,设备 NFT 将具有与陆地 NFT 相同的稀有度分散。游戏第 一阶段的装备类型包括:
机器人矿工
材料提取器
材料精炼机
实验室
设备 NFT 可以质押到地块上。每种类型的设备 NFT 都可以提高土地生产的资 源的基准数量,这取决于稀有性。某些类型的设备将促进特定资源的生产。
每个玩家的每块土地只有一个插槽用于质押设备 NFT。玩家不需要控制他们质 押设备 NFT 的土地,但相应土地 NFT 的所有者可以通过有效地对资源收益征 税来决定他们希望保留多少资源收益。资源收益税将设置上限。
将装备 NFT 质押到自己拥有的土地上的玩家将获得土地产生的基准资源量 x 装备 NFT 提升,等于土地资源产出。
每块土地的土地资源产出由土地租赁产出补充,等于土地资源产出的额外百分比。 将设备质押在他们不拥有的土地上的玩家将根据其设备 NFT 的提升因子获得 土地租赁产出的同等份额,作为质押在土地上的所有设备 NFT 的组合提升因子 的比例。
如何将 Land 和 Equipment NFT 进行最佳组合是玩家将随着时间的推移而 发现的事情。
资源类型
土地定居点升级需要资源。定居点是对土地的永久升级,可以通过制作来实现。 资源也是可替代的资源代币,不同类型的描述如下:
每个世界都有自己的资源商。从游戏的第 2 阶段开始,世界的资源商将随着时 间的推移而降低,以反映一些资源消耗。一个世界的资源永远不会枯竭为零。
土地定居点升级
土地 NFT 可以与资源相结合,对土地(定居点)进行永久升级。聚落越大,土 地对 XPS 的产出就越大。土地定居点升级也可能需要文化。土地聚居地包括栖 息地、聚居地、殖民地和生态学。
XPS 是 Xpansion 的原生可替代代币,玩家可以通过他们的游戏内活动进行开 采。最大供应量为 10 亿个 XPS,其中绝大多数将被铸造到玩家奖励池中。
Land NFT 无需升级即可生成少量基本 XPS,这取决于稀有度。土地定居点升 级将乘数应用于生成的基本 XPS 数量。Land NFT 生成的 Base XPS 由其 XPS 生成商计算。为了让玩家的 Land 生成 XPS,玩家需要主动玩游戏并挖掘 土地——没有被动的方式来使用 Land NFT 生成 XPS。XPS 活跃挖矿奖励按 玩家奖励池的比例分配(请参阅 XPS 经济学后面的部分)。
土地定居点升级和游戏的后续计划阶段需要 XPS,以建造方舟以殖民尚未发现 的新世界(作为第 2 阶段的一部分)。在随后的计划阶段,还需要 XPS 来部 署军事单位。
玩家将能够将 XPS 质押到任何其他玩家的土地上,以表达他们对玩家事业的支 持。玩家将依次从玩家奖励池中获得奖励,并可以选择他们希望与质押者分享多 少百分比的奖励。游戏内投注的总水平越高,来自玩家奖励池的总分配百分比就 越高。最终,玩家会将 XPS 质押到愿意分享其玩家奖励池分配的其他玩家的土 地上。我们可以将这种质押系统视为排名系统、氏族和联盟随着时间的推移而形 成的基础。一个治理系统可能会形成,其中持有最多 XPS 的玩家构成了基于 DAO 的游戏系统的基础。玩家还可以将 XPS 质押到自己的土地上。
XPS 为 Xpansion 的循环代币经济提供动力。它是一种非通胀代币,供应上限为 10 亿个代币。
总之:
主动挖矿为玩家生成 XPS,作为来自玩家奖励池的挖矿奖励
将 XPS 投入土地有助于土地所有者从玩家奖励池中获得更多 XPS。土地所 有者可以选择与质押者分享这些额外的 XPS 奖励。
土地定居点升级和建造方舟需要 XPS。使用 XPS 时,返还玩家奖励池(扣除 游戏运营基金 1%的小额手续费后)
随着游戏的发展,XPS 将会有更多的用例
20% 团队(锁定 6 个月,归属超过 36 个月)
2.5% 顾问(锁定 6 个月,归属超过 36 个月)
2.5% 私人出售(归属超过 6 个月)
5% IDO
5% 流动性引导
5% 合作伙伴和营销(归属超过 36 个月)
60% 玩家奖励池 初始 NFT 发行分配:90%,公众、10% 团队、顾问、合作伙伴。
每月玩家奖励池的总分配将根据 XPS 的总百分比水平而有所不同,作为奖励池之外的解锁供应量 + XPS 的比例。
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游戏还未推出具体的游戏玩法,只有初步游戏的计划阶段,但游戏代币已经上市, 目前价格对比历史最高价下跌 10 倍,走势也是一路走低,没有实质游戏支撑的 游戏治理代币风险巨大,尽管游戏计划的很丰富,但实际上线情况还是未知。