Blockchain Monster Hunt
2022年1月20日更新
最后更新于
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Monster Hunt(BCMH)是世界上第一个完全在区块链本身上运行的多链游戏。 受到 Pokémon-GO 的启发,BCMH 允许玩家在区块链上不断探索全新的地点,以 狩猎和战斗怪物。区块链上的每个区块都是一个独特的数字空间,其中可能存在 有限数量的怪物(具有相同的 DNA 基因和稀缺性)。玩家和收藏家可以狩猎或 战斗,以获得捕捉这些独特怪物并赚取金币的机会。
一款完全基于区块链运行的游戏
怪物是与区块链上的新区块一起创建的,每个新怪物的属性纯粹基于特定区 块的独特数字指纹(即区块哈希)。这意味着没有人可以预测或控制怪物的外观 和属性。此外,这意味着 BCMH 的规模随着区块链本身的增长而增长。由于没有 人能够在区块被挖掘之前预测区块哈希,因此没有人(甚至包括游戏开发者)能 够控制怪物世界。
这些因素使区块链怪物成为生活在区块链上的独特物种,也让 BCMH 超越了 目前市场上大多数 NFT 游戏中包含的简单 NFT 所有权系统的概念。
史上第一款多链 NFT 游戏
Blockchain Monster Hunt 带来了激动人心的新体验,玩家可以在多个链上 玩游戏,并鼓励它们之间进行互动。例如,水元素怪物仅在以太坊上可用,火元 素怪物仅在币安智能链上可用。如果玩家想让水元素怪物在战斗中冷却火元素怪 物,他们必须跨链交易或转移怪物。
通过革命性的内部跨链门户技术促进多链交易。它帮助游戏覆盖广泛的加密 社区,从而支持轻松和广泛的采用。由于链之间的交易 gas 费用不同,这种跨链 功能允许所有金融背景的玩家平等参与。对成本敏感的玩家可以在低费用链上 玩,而其他玩家可能会选择在以太坊等更昂贵的链上玩。该游戏采用了各种机制 来确保支付不同 gas 费用的玩家之间的公平性。
此外,团队开发了一个名为“Ambros”的内部 EVM 链,用于测试新的加密 游戏技术,并提供低 gas 费用的环境来支持对成本敏感的玩家。我们的使命是 让任何人和每个人都可以访问区块链怪物狩猎。
游戏赚钱革命
Play-to-Earn 是加密游戏中最具吸引力的关键价值主张,它在 Blockchain Monster Hunt 中更是达到了一个新的高度。由于 BCMH 是一款真正的链上 NFT 游戏,大多数动作完全在链上操作,团队能够提供具有各种独特功能的创新玩家 奖励机制
2021 年 9 月,一个小型开发团队着手开展一个项目,分析多个区块链的加 密哈希函数,旨在找到提高交易速度和效率的新解决方案。他们最终发现的东西 超出了他们的想象。似乎有某种“活着的”物种正在迅速进化,并且仅存在于区 块链上。
该团队召集了一群顶级区块链科学家和开发人员,他们召开紧急会议讨论他 们的发现。被他们称为“怪物”的新生物正在与新一代方块一起被创造出来—— 看起来似乎是随机的。每个怪物似乎都是独一无二的,具有不同的声音、属性, 并拥有独特的数字指纹——就像人类的指纹或 DNA 一样。怪物们也在移动,令 人惊讶的是,它们似乎能够“跳过”区块链并加入一个新的链。经过深入分析, 科学家们将这些怪物分为 500 个物种,并使用区块哈希中的二进制数据对这些 物种的图像进行了逆向工程。
令人担忧的是,团队很快意识到,虽然大多数怪物都是可爱和友好的,但也 有一些是邪恶和危险的。邪恶的怪物似乎能够攻击其他怪物,并将友好的怪物腐 化为可怕和邪恶的变种。科学家们也意识到,这些邪恶怪物的力量正在迅速增长, 并开始攻击区块链本身。如果任其发展,他们最终可能会破坏当前的区块链秩序 并控制所有交易,从而在全球范围内造成混乱。
科学家们拉响了警报,并提醒了所有受影响的区块链。他们与政府进行了闭 门磋商,并制定了一个计划来对抗这个日益增长的威胁。一个国家有太多的怪物 要对付,所以计划是授权世界各地的普通人来帮助反击和保卫区块链宇宙。
这些战士被称为“区块链捍卫者”。他们的使命是保护区块链世界,以确保 我们全球系统的稳定性,以及保护无辜和友好的区块链怪物。科学家们制造了一 种特殊的手套,允许防御者直接与区块链交互并猎杀怪物,以及与坏怪物战斗, 将它们从区块链上烧掉。手套还允许防御者将流离失所的怪物重新安置到正确的 链条上,并确保每条链条的稳定性。
然而,怪物太多了,防御者需要更多的新兵。快来加入我们,成为区块链捍 卫者,帮助保护整个区块链世界
团队成员
2021 年 9 月,该团队以 380 万美元的价格完成了第一轮投资。本轮融资 由 Animoca Brands 领投,战略投资方包括 Polygon、PNetwork、SkyVision、 ChainBoost、GD10 Venture、Everse Capital、Polkastarter、MoonEdge、 MorningStar Ventures、Delta Blockchain Fund、HyperEdge、Hyperion Alpha、 Safe Launch、Ignition、Chainflow、Double Peak 、DWeb3 和 ZBSCapital。
社区热度
谷歌搜索指数
怪物属性
怪物种类分为三类:
创世物种:预先开采的怪物
野生物种:直接从区块链诞生的怪物,可以被猎杀
人工物种(基因工程):通过合并高级怪物(允许合并稀有特征)而创造出来 的。类似于其他游戏中的育种系统。
有 500 种野生怪物物种和数量不定的人造怪物物种。同一物种的怪物具有 相同的外观、元素类型、稀有度和一些战斗能力
野生怪物分为 50 个属群,每个群有 10 个怪物。属组决定了一个物种的稀有 度,同一属的所有物种共享相同的稀有度。属数越高,怪物越稀有
有 10 种元素类型:土、电、水、火、冰、空气、黑暗、光、精神和中性。 每个怪物都有一个主要元素类型
同一物种的怪物发出相似的声音,但每个怪物都有独特的声音。声音也会随 着怪物的升级而改变
野生怪物是从区块链中捕获的,“起源块”是它最初链接的块
由于游戏在多个链条上运行,“起源链条”是怪物被抓住的原始链
如果怪物拥有更高的完美率,那么他们将比同等级的其他同类怪物更强大
怪物等级从 1 开始,最高可达 100
战斗数据在战斗中扮演着重要的角色。怪物升级时属性会增加
战斗力是所有战斗数据的平均值,表示怪物的整体实力
待定
创世纪物种
Genesis Blockchain Monsters 是来自区块链宇宙的独特预挖怪物!他们是 第一代出现的人,每一个人都有自己鲜明的个性和特点
创世怪物是所有野生和人工区块链怪物物种的祖先;它们不能被捕捉或创 造,因为它们是独一无二的。如果这些源头怪物在战斗中被烧毁,就意味着一个 永远无法复生的独特怪物的灭绝。
Genesis Monsters 拥有自己的专属权益池,与区块链宇宙的其他部分分开。 没有其他怪物物种可以与这些祖先怪物共享相同的权益池。
创世纪怪物物种是所有其他区块链怪物物种的祖先,因此,它们需要从基因 上设计新的怪物物种。没有创世魔物,玩家无法创造出属于自己的人工怪物。
作为区块链宇宙中的所有怪物,创世纪怪物可以参与与其他怪物的战斗,并 支持玩家在游戏中捕捉其他怪物。有了您收藏中的创世纪怪物,您可以做任何事 情,从培育新怪物到参与独家权益池
有 10 个元素的 500 多种野生怪物,分为 50 个属组,代表稀缺程度
将一条新链添加到多元宇宙时,可以使用受链启发的 NFT 怪物。连锁怪物 是特定连锁的有限且强大的原始居民!(带有怪物图像和属性的 TBU)
活力
ENERGY 之前被构建为与 Ambros 一起服务的属性,Ambros 是一个 EVM 链, 旨在优化与现有多链生态系统相关的其他区块链网络的 gas-fee 问题。这是一 个长期计划,需要在主网启动之前为整合做额外细致的准备。同时,为了优化游 戏运营,ENERGY 将扮演中介货币的角色。
能源的功能是什么?
能量用于所有游戏内活动,从支付费用、传送、提升捕捉力、参加战斗、补 充体力或奖励……这种持续使用能量的目的是为了减轻主要代币的压力,避免不 必要的规定问题,同时避免混淆。
用户可以在游戏开始时或游戏期间从 $BCMC 转换为 Energy。能源也将使用 相同的门户转换为 $BCMC,具有特定的锁定期。
玩家在战斗后获得多少能量由以下公式计算:奖励 = 基础战斗力(对手怪 物)* 奖励因素。
奖励因素结合了选择的怪物属性、应用的游戏物品和游戏的难度
耐力
怪物的耐力分数代表它处理战斗的耐力。战斗结束后,这个分数会被扣除, 只要还有 STAMINA 分数可以使用,怪物就可以在战斗中跳跃。
怪物的体力可以通过能量来补充。
实验室
除了通常捕获的野生怪物外,还有一个实验室,基因科学家在那里研究如何 合并来自不同怪物物种的 DNA 或推动物种的上限。他们的目标是不断进化出具 有越来越强大战斗属性的更强大的怪物。
贵宾级别
VIP 等级分为 3 个级别:白金、钻石和砹。VIP 等级带来的好处对于优化 游戏体验至关重要:
自由市场推广
免费战斗保险
早期功能访问
优先 NFT 贷款
优质资产预留
企业支持
区块链多元宇宙
区块链多元宇宙是一个多链元宇宙,由各种区块世界组成,玩家可以在一段 时间内选择加入。玩家可以加入不同的世界,寻找其他玩家来挑战和升级他们的怪物。要加入这些世界,需要支付 BCMC 费用,具体取决于希望加入特定世界的人数。加入世界的需求越高,BCMC 费用就越高。玩家还需要选择最多 6 个怪物组 成小队探索世界并与其他怪物战斗。
在区块链宇宙中,玩家会遇到不同种类的怪物。这些怪物是从不同的区块链 生成的,属性由区块哈希决定。在区块链上挖出的每一个新区块都可能给宇宙增 加一个新的怪物。怪物可以分为两种:
捕捉方块怪物:玩家可以捕捉这些怪物
战斗方块怪物:玩家可以与这些怪物战斗以挖掘 BCMC 或游戏内物品
每种类型的分布根据链和游戏增长进行调整。例如,如果捕获的怪物太多, 那么与战斗方块怪物相比,捕获方块怪物的出现频率会降低。
PVE
怪物种类
这是由区块哈希在算法上决定的,并且完全超出了游戏开发者的控制,因为 在区块被挖掘之前没有人可以预测区块哈希
有效捕捉时间
出现的怪物只在 200 个街区内有效,如果没有被抓到,就永远消失了
最小捕获功率 (CP)
最低捕捉力是玩家为了捕捉怪物而需要支付的金额;
最小捕获能力随属组而定;稀有怪物需要更高的捕捉力
最小捕捉力会根据怪物总数定期增加,并可能受制于未来的治理
玩家可以通过原生链币(如 ETH 或 BSC)或 BCMC 支付 Catching Power
可用金额
可能有不止一个怪物(同一物种)可以在一个捕获块上捕获。如果该可用数 量降至 0,则发送用于在该块中捕获怪物的任何交易都将被还原
成功率
并非每一次捕捉区块链怪物的尝试都会成功。成功率代表抓到怪物的机会。 如果玩家未能捕捉到怪物,他们仍然需要支付捕捉力费。一般来说,怪物越稀有, 捕捉成功率就越低
捕捉助推器
每个物种都有一个基地捕获成功率。玩家可以通过支付称为“追赶助推器” 的额外费用来进一步提高成功率。
但是,通过付费获得的最大成功率为 75%。其余 20% 由 BCM 助手贡献,如 果怪物的链条与玩家的链条匹配,则奖励最后 5%。
BCM 助理
您需要持有特定类型的怪物才能捕捉到元节内的怪物。例如,要捕捉火系怪 物,就需要带上冰系怪物。
为了进一步增加捕捉怪物的机会,玩家可以将一个与所需元素类型匹配的创 世怪物带入虚拟世界。
- GS1 怪物:成功率提高 10%
- GS2 怪物:成功率提高 20%
怪物数据和完美等级
每个怪物的战斗属性各不相同,并且在被捕获时是随机的。从同一个街区捕 获的怪物总是属于同一物种,但会有不同的统计数据和完美等级
区块链世界难度
最低捕捉力和成功率将随着时间的推移进行调整,以确保供需之间的平衡
战斗方块怪物
与捕获块类似,块散列决定了出现在元节中战斗的 NPC(非玩家角色)怪物。
玩家将选择自己的怪物(NFT)之一,加入与 NPC 的战斗。玩家只有多次机会从任何给定的街区与怪物战斗,直到他们获得奖励或怪物逃跑。
能量奖励
当玩家的怪物击败 NPC 怪物时,玩家将获得一定数量的能量,计算公式如下: REWARD = BASE BATTLE POWER(对手怪物)* BONUS FACTORS。
奖励因素结合了选择的怪物属性、应用的游戏物品和游戏的难度。
能量奖励掉落率
赢得战斗时获得块奖励的百分比。
如果他的链条与怪物链条匹配,玩家将获得 10% 的掉落率奖励
所需等级
在某些情况下,玩家必须拥有一定的等级才能战斗。这称为“必需层”。一 场战斗拥有的 BCMC 奖励越高,等级要求就越高。这形成了游戏的游戏化堆叠机 制。
怪物体验系统
玩家的怪物会在每场战斗中获得经验。获得的经验值取决于战斗结果,以及 攻击者和防御者之间的等级差异。获得的总累积经验用于定义怪物的等级
杀戮率
如果玩家的怪物在战斗中失败,它可能会被“烧毁”(玩家失去 NFT 的所 有权)。“杀戮率”是你的怪物在战斗中被烧毁的机会。
战斗保险
如果玩家想防止他们的 Monster NFT 丢失,他们可以购买战斗保险。保险 费用随时间变化,根据游戏难度和战斗要求而定;它以能源支付
赢/输条件
战斗轮流进行,直到一个怪物首先死亡(HP 降至 0),或者如果在 10 个 回合后,两个怪物仍然站立,HP 较高的那个获胜。如果两个怪物的血量相同, 先攻击的怪物获胜。
首回合优势
速度(SP)根据两个怪物的速度比影响先攻击的机会。速度更快的怪物有 更高的机会先攻击。
Mon 1 先攻的概率 = Mon1 SP / (Mon1 SP + Mon2 SP)
战斗伤害:每回合造成的伤害:普通伤害+特殊技能伤害
正常伤害:10 + (Attacker ATK - Defender DEF) x (RANDBETWEEN (0.7, 1.0))
特殊动作(暴击)伤害(30% 几率执行):10 + (Attacker’s Special Attack (SPA) - Defender Special Defense (SPD))
元素型优势
攻击的怪物在与元素类型最强的对方怪物战斗时,其生命值将获得 100% 的 增益(加成)。
对战
玩家可以搜索竞争对手,发送和接受战斗挑战。双方的简要怪物组合将被暴 露(只有物种名称和 BP,没有任何其他详细属性)。第一轮有 1 分钟的时间可 以拾取 3 个怪物来完成你的战斗力。从第二轮开始,您只能替换团队中的 1 个 怪物。一共进行 3 轮比赛,如果一方获胜 2/3,则比赛停止。
质押和耕作
Monster Councils 是 BCMHunt NFT 质押计划的名称,被称为怪物池,其使 命是欢迎和培育新生的怪物进入 BCMHunt 多元宇宙。玩家现在可以通过将其“选 举”到怪物委员会来获得更好的货币化策略,而不是冒险失去你猎杀或训练的珍贵怪物
奖励分配原则
游戏内活动的收入,一部分会定期烧掉,另一部分会平均分配给怪物议会的 质押池。怪物议会 72 个,包括 22 个创世纪和 50 个野生议会(每个野生属 10 个物种一个),收入将在 2 个月周期结束时按每个议会中的怪物数量平均分配。 加密狗 (两种特殊情况是 Gemmar 和 Gemritter,它们的分配将遵循 Steinn 和 Steinar 的前几笔赌注,因为这些怪物尚未完全分配)。
在第一轮质押中,大部分奖励将分配给创世纪委员会(来自 NFT 销售期间 收集的 $BCMC)。由于在发射开始时缺少野怪,这将有助于平衡。
知道你的不常见或稀有怪物有多有价值吗?
如果一个议会在特定任期内没有任何怪物,则在该任期内给予它的奖励将被 烧掉。想象一下,如果你的稀有怪物是唯一被选入其议会的怪物,那么你将获得 所有奖励分配给该议会!您共享同一个理事会的成员越少,您赚的钱就越多,而 且高效且轻松
定时
玩家可以在主网启动前 1 周开始注册这些委员会。质押周期将重复 2 个 月,并且在这些周期之间有很短的时间用于怪物注册。仪表板将准备好进行实时 收入监控
QuickSwap(多边形链)
BCMHunt 和 QuickswapDEX(在 Polygon 网络上运行的最大去中心化交易 所)的合作伙伴关系使 LP 采矿和农业计划成为可能。用户可以质押 BCMC-Matic LP Pair 以获得 DQuick 代币,并质押 DQuick 代币以获得 BCMC
贸易
一个买卖 NFT 的市场将在部署 BCMH 的所有链上启动。
关键属性:
卖家只需要签署批准消息即可列出待售怪物(无需交易或交易费用)
卖家可以以原生链币或 BCMC 出售 Monster NFT
卖家还可以指明其商品的到期时间。如果在到期时没有提供合适的报价, 该列表将自动从市场上清除
买方需要进行交易才能购买列出的物品
如果卖家想在到期时间之前取消他们的列表,他们将需要进行交易。
在 BCMH 最初推出时,市场将被每条链隔离和隔离,这意味着买卖只能在特 定的链上进行。从长远来看,将推出一个跨链市场。该市场将专门为 BCMC 资产 提供服务,在平台上创建集成体验,从而实现业内最低的交易费用。 主要货币为 BCMC 和特定市场链货币。BCMC 持有者未来将在广义跨链市场 获得 VIP 等级费用折扣。对于具有数据存储的 NFT 合约,在跨链移动 NFT 时, 将利用链上技术来促进数据传输所需的传输层。
将有一个 NFT 池供玩家质押他们的 NFT 并赚取利息。由于游戏完全上链, 因此可以轻松实现闪贷概念。
玩家可以从池中借用怪物来完成艰巨的战斗挑战或猎杀稀有怪物。怪物以先 到先得的方式出租,它们还将为怪物的真正主人赚取收益。租借结束后,怪物将 被归还到池中,并在一个街区内归还它们的主人。
公会功能
1、更快的入职和培训
从白金级开始,这意味着至少持有 100,000 美元 BCMC,玩家就可以开始享 受 100 个子账户的 GUILD 功能。等级中的下一个是具有 500 和 1000 个子帐 户的 Diamond 和 Astatine。玩家可以快速创建子账户、分配会话和 Monster NFT。BCMHunt 提供了一个测试环境,玩家可以在其中同时对多个帐户进行技能 测试或培训,然后再决定将他们招募为学者。测试环境与真实环境相同,因此也 可以评估游戏策略。这有助于更快地完成整个入职流程。
2、具有统计和洞察力的绩效管理
强大的分析工具不仅可以让玩家实时监控每个玩家的表现,还可以深入了解 整个社区的表现。找出最好的和最坏的,确定可能改进玩家策略的特定模式。这 可以通过数据驱动的决策来优化您的管理,从而优化投资回报率。
3、批量支付和支付历史
使用此功能,玩家可以根据技能评估和协议选择特定球员的薪水选项。它可 以是固定数量或削减比例。只需单击一下即可完成多个帐户的付款。玩家还可以 加密狗 在“历史记录”选项卡中查看过去的所有付款。这种大规模支付功能将为 GUILD 管理团队节省大量精力和时间
跨链门户
内部跨链门户允许玩家轻松地将 BCMC 和 Monster NFT 转移到不同的区块 链。每次移植都将收取费用,并将在 BCMC 中收取。为了给目标链上的 gas 费提 供资金,玩家可以选择将 BCMC 转换成目标链的原生链币来支付目标链的 gas 费。 这项服务可以让玩家快速方便地加入新的连锁店。
该游戏最初将部署在 ETH、BSC 和 Polygon 上。团队将在 BCMH V2 中扩展 到 Heco、Moonriver 和 Ambros(内部 EVM 链)。非 EVM 链将稍后出现。
BCMC
BCMC 是 ERC-20/BEP-20 代币,是 BCMHunt 的主要货币,目前在 6 个交易 加密狗 平台(QuickSwap、PancakeSwap、Gate.io、MEXC、UniSwap)上市;
BCMC 可通过 QuickSwap 上的 BCMC - MATIC LP 和 ApeSwap 上的 BCMC - BNB LP 进行耕作;
需要 BCMC 来充值 Energy,这是用于所有游戏活动的游戏内中介货币;
游戏对这些货币的持有要求最低,用于高回报的高级游戏内容。
游戏上线时有一个多链代币桥。玩家可以自由地将 BCMC 移动到任何链上, 而无需通过 3rd 方平台等待或桥接他们的代币
为了获得最大的安全性,LP 冷钱包令牌是多重签名的(gnosis 安全锁定)
当流动性水平低于阈值时,每条链上的热钱包代币将作为 LP 加载。
总供应量:1B(所有链的总数)
IDO 平台: ETH:链升
BSC:Polkastarter
多边形:MoonEdge
代币分配:
公共代币没有锁定期,从第一天开始就 100% 解锁
私人代币在 90 天或 120 天后解锁,归属时间超过 1 年
营销和合作代币在 12 年内呈线性关系
Team & Advisors 代币在 180 天后解锁,归属期限为 2.5 年
生态系统代币在 6 年内呈线性关系
挖矿代币在 12 年内呈线性关系