# Heroes Chained

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### 游戏简介

建立在雪崩区块链之上的 Heroes Chained是一款惊心动魄的奇幻动作RPG卡牌区块链游 戏，它向GameFi 引入了「Play And Earn」的概念。玩家化身为公会会长，集结英雄，向 肆虐文图纳大地的黑暗势力发起进攻！&#x20;

Heroes Chained (HC) 从根本上基于GameFi 的「Play & Earn」理念。它对服务「Play To Ear」提出了挑战。它开始了「GameFi for the game first」和「game first for GameFi」 表情包。游戏创作及其质量是公司的主要关注点。Inventuna Games 的目标是提供尖端的 视频游戏。&#x20;

神奇的 Heroes Chained Metaverse 具有各种各样的 PvE 和 PvP 游戏玩法，玩家可以在 其中玩耍和赚钱，以从黑暗之王遗忘的邪恶魔掌中夺回文图纳的幻想世界！拥有好莱坞艺 术和动画团队、著名作曲家以及区块链专家和视频游戏专家团队，为这场全球首映奠定了 基础！

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<summary>游戏团队</summary>

**Mev Dinc---执行制片人、联合创始人**&#x20;

Mev Dinc 是一位屡获殊荣的资深视频游戏开发商和 BAFTA 成员。Mev 于 1983 年在英国开始学习游戏编程，并 很快在编程和游戏设计方面建立了自己的声誉。此外，他的作品获得了专业媒体的无数提名和奖项，尤其是 《Enduro Racer》和《Last Ninja 2》。&#x20;

**Onur Can Cayli---艺术总监**&#x20;

Cayli 在Sony Pictures开始了他的职业生涯，在那里他有机会与来自世界各地的视觉效果和计算机游戏领域的 许多艺术家合作，包括 Dreamworks Animation、Marvel、HBO、Sega、Massive Black、Lola Vfx、和渐变效果。 在这些工作室期间，他负责为成功的好莱坞项目创造角色、生物和设计元素，例如：“神奇蜘蛛侠、终结者创世 纪、复仇者联盟：奥创纪元、蚁人、黑衣人 3、漫威大战卡普空，索尼克”。此外， 他为全球电视节目创作了 角色和生物 3D 艺术，称为“权力的游戏”。&#x20;

**Erhan Taşkın---首席执行官、联合创始人**&#x20;

20年的软件和IT行业经验，担任销售主管、经理、首席执行官和企业家。在加入 Inventuna 之前，Erhan 共同 创立了 KodA，并作为首席执行官带领公司进入土耳其软件公司十大榜单，以及在土耳其的文档捕获、成像和记 录管理软件和服务领域的市场领先地位。

**Salih Kanlı---董事会副主席，联合创始人**&#x20;

20+年的软件和IT行业的工程师、经理和首席执行官经验。拥有METU大学的计算机科学理学学士学位。从2005年 至加入Inventuna之前，他曾在安捷伦、gig.com和Anritsu等多个高科技公司工作。坎利先生曾是CBKSoft的联合 创始人，作为该公司的首席执行官，他带领她成为了土耳其的顶级软件公司之一。经过多年的成功，CBKSoft的 大部分股份首先被阿拉美斯国际公司收购，然后 又被全球市场的领导者铁山公司收购。&#x20;

**Ersin Taskin---联合创始人CTO**&#x20;

作为开发人员、工程师、产品经理、首席技术官、首席执行官和企业家，在软件和IT行业拥有25年以上的经验。 Bogazici大学电气和电子工程学士学位。在加入Inventuna之前，Ersin共同创立了KodA，据ICT500报道，KodA 是土耳其十大软件公司之一，也是文档捕获、成像和记录管理软件和服务领域的市场领导者。Ersin曾在KodA担 任首席软件架构师和首席开发人员，自2017年以来一直在研究和试验区块链技术，特别关注 NFT、文档/记录管 理实施和共识机制。他是《超级理性攻击》一书的作者，也是《战俘》和《战俘》 中冰山问题的支柱。

**Orhan Baloğlu---COO、联合创始人**&#x20;

20+年的软件和IT行业经验，曾担任产品工程师、项目经理、产品经理和首席运营官。博加齐奇 大学物理学学士 学位。在加入 Inventuna 之前，Orhan 在 KodA 担任首席运营官。&#x20;

**Abdurrahman Battal---联合创始人**&#x20;

20年的软件和IT行业经验，包括开发人员、工程师、产品经理、CTO和企业家。拥有比尔肯特大学计算机科学学 士学位。与旧金山和纽约的多家高科技公司合作；特别是在基于人工智能的自动交易系统上。在加入Inventuna 之前，Battal先生共同创立了CBKSoft，并担任该公司的首席技术官，设计了enVision等公司产品的架构文件和 工作流程管理系统。Battal先生在设计可扩展的多用户系统、移动系统和区块链技术方面具有丰富的经验。&#x20;

**Alp Coşkun---联合创始人**&#x20;

Coskun 先生在软件和 IT 行业拥有 20 多年的实践经验，从工程到高层管理。拥有比尔肯特大学计算机科学学 士学位。参与了加州硅谷和不列颠哥伦比亚省温哥华的各种创业公司；在 2000 年代初期。共同创立 CBKSoft ， 主导打造公司旗舰产品“enVision文档与工作流管理系统”。如今，enVision 已被全球 20 个国家/地区的 400,000 多名最终用户使用，并且是土耳其的绝对市场领导者。Coskun 先生还共同创立了 Rast Technology， 这是一家为发电厂开发智能监控系统的公司。

**Dr. Güven Fidan---区块链架构师**&#x20;

Guven Fidan 博士在 METU 计算机工程系获得学士和硕士学位，在 METU 信息系统获得博士学位。作为一名专业 人士，他参与并管理了土耳其、欧盟和美国的众多研发项目。他还曾在 METU 和 Bilkent 大学讲学。作为一名 企业家，并拥有超过 25 年的 IT 技术管理工作，他在许多成功的 IT 初创公司的发展中发挥了关键作用，并在 他以前的公司中成功退出。他目前的研发兴趣领域是区块链技术、数据科学、人工智能和基于云的系统。&#x20;

**Tolga Karanlıkoğlu---首席开发人员**&#x20;

Karanlikoglu 先生在软件行业拥有 20 多年的经验，在包括土耳其 500 强企业在内的大型企业中拥有各种 IT 管理经验。在过去的 10 年中，他一直专注于游戏开发，并热衷于在土耳其的游戏开发公司中创建顶级游戏。目 前，Karanlikoglu 先生是 Inventuna 的开发主管；用他的管理和游戏开发技能为团队赋能。

**Nejati Dinç---高级游戏设计师**&#x20;

凭借 20 多年的游戏设计和开发经验，Nejati 带来了在创建优质游戏机制、用户界面和体验方面的宝贵知识和 技能。他还在玩家留存率、玩家参与度、游戏进程和货币化方面表现出色。1991 年在英国著名的游戏工作室 Vivid Image Developments 开始他的职业生涯，获得了有关经典游戏的宝贵知识和经验，如“时间机器”、 “街头赛车”和屡获殊荣的“First Samurai”。Nejati 于 2005 年加入土耳其领先且最具影响力的游戏开发公 司 Sobee Studios，担任游戏设计师。他共同设计了世界上第一款 11 对 11 在线足球游戏“I Can Football”， 该游戏获得了 2010 年伦敦世界最佳内容奖通讯奖。Nejati 的重要贡献还在继续，土耳其最受欢迎的游戏之一 是 Supercan。随着手游的兴起，Nejati 在加入 Inventuna 之前一直在 Gulyabani Games、Dinc Game Studio、 Lootcopter 和 Any Games 等多家手游工作室工作。&#x20;

**Emre Yucelen---音乐总监**&#x20;

Emre Yucelen 毕业于伊斯坦布尔技术大学土耳其音乐国立音乐学院语音培训系。他演奏巴格拉马、吉他、钢琴、 尼和沉香木。Yucelen于2010年发行了他的第一张个人专辑，总共发行了3张专辑和2张单曲。作为以下游戏的音 乐总监，Yucelen 在土耳其电子游戏行业享有盛誉：伊斯坦布尔 Kiyamet Vakti (MMORPG)：土耳其游戏行业的 里程碑。该游戏自 2006 年以来一直活跃，是为数不多的庆祝青少年游戏的游戏之一。

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### 游戏背景

Heroes Chained是由Inventuna Games工作室所开发 Inventuna Games早前曾两次获得核心投资 第一次估值500万美元 ，第二次估值1000万美元

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<summary>投资合作方 </summary>

2021.12.04   Heroes Chained (HC)宣布获得 LD Capital 投 资&#x20;

2021.12.08   Heroes Chained (HC)宣布与Avalanche(雪崩)达 成战略投资合作&#x20;

2021.12.22   Heroes Chained (HC)宣布与澳大利亚最优秀的 公司之一 Kosmos 建立了首个“Down Under”合作伙伴关系&#x20;

2021.12.22   Heroes Chained (HC)宣布获得土耳其第一家也 是最大的加密风险投资公司 Muhabbit Capital的投资

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### 游戏玩法

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<summary>背景</summary>

以文图纳的世界为背景，这里是许多种族和土地的家园，在黑暗领主湮灭和他的爪牙的 领导下，黑暗势力散布了他们的恶毒“迷雾”，让他们能够进行恐怖统治。一群勇敢的 英雄与他们对抗，创建了最后的希望之城，作为抵御黑魔王的影响和影响的隐藏避难所。&#x20;

玩家拥有一个“公会”，聚集英雄，与他人竞争，并完成任务，成为最后希望之城的终 极行会！&#x20;

玩家可以通过将他们的英雄送出城墙，打败漫游在地图上的敌人，发现节点并购买土地， 找到地下城并交易文物，完成任务。&#x20;

PvP元素包括公会对公会或团队对团队，通过在公会之间建立联盟，允许创建锦标赛和 联盟（官方或非官方）。&#x20;

手工艺也是游戏的重要组成部分，英雄们可以使用玩家精心制作的装备。

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<summary>公会、英雄</summary>

* **公会**&#x20;

这是玩家的主场基地，它将容纳所有的英雄、城市的土地、资源等。公会大师可以通过在城市 购买新土地来扩大和升级他们的公会，开启新的设施。公会可以在游戏内外的玩家之间进行买 卖或交易。&#x20;

* **英雄**&#x20;

每个行会可以有许多英雄，他们可以收集和升级来自不同的种族，如人类、精灵、矮人、兽 人 、蜥蜴、半兽以及战士、弓箭手、法师等等。这些英雄可以杂交，创造出新的和独特的英 雄，可以在游戏内拍卖或外部公开市场上出售/交易和出租。英雄可以通过训练、战斗、完成 任务来升级。随着英雄们水平的提高，他们会从班级池中随机获得新的能力。在以后的关卡中， 他们将获得一个子类，从而打开从子类池中学习特殊能力的机会。所有特定级别的英雄都会获 得角色特征，这些可以是好的，也可以是坏的，有时两者兼有。英雄繁殖将产生新的基因英雄， 其目的是让所有的英雄都拥有与众不同的搭配组合，这将增加他们的使用价值

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<summary>类别</summary>

有五个主要类别，每个类别都有子类。职业是游戏中不可分割的组成部分，它决定了英雄们的战 斗风格和能力&#x20;

* 勇士&#x20;

短程攻击往往集中在最近的敌人，战士有很高的血量和伤害，但攻击速度较慢&#x20;

* 暗杀者&#x20;

更关注后方敌人的短程攻击者，刺客的血量较低，但伤害和攻击速度高&#x20;

* 法师&#x20;

使用魔法的远程攻击者，可以对敌人进行诅咒，他们的大部分能力可以打击多个敌人&#x20;

* 弓箭手&#x20;

瞄准单一敌人进行远程攻击者。他们喜欢保持距离，专注于一个敌人&#x20;

* 医治者&#x20;

这些人往往会躲在后面，专注于让其他英雄还活着，他们也喜欢赋能队友，给对手更多的伤害

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<summary>手工制作、工会法术、土地和农业</summary>

* **手工制作**&#x20;

玩家能够制造武器和盔甲，以增加他们的英雄的力量。这些东西也可以被出售、交易和出租。工艺装备需要 基本的材料，但创造真正强大的，惊人的和稀有的武器将需要稀有的材料。所有的武器都可以通过购买稀有 的材料和配件，让你的武器和英雄看起来更酷和更稀有&#x20;

* **公会法术**&#x20;

公会法术是玩家可以在英雄们战斗时实时使用的支持卡。用火法术攻击敌人，在你的英雄身上创造一个魔法 盾牌，减少敌人的OAE伤害等等。行会法术可以从行会商店或城市魔法学校买到,它们带有随机的法术,当找到 副本时，可以升级法术，升级公会将会提高解锁新的法术咒语的概率。&#x20;

* **土地和农业**&#x20;

当玩家探索广阔的世界并发现新的位置时，他们将能够通过为玩家创造有价值资源的节点购买土 地。这些资 源可能不同于HeC令牌、制作材料和升级所需的资源。所有的土地都可以在游戏环境内外的玩家之间购买、出 售或交易。土地也可以升级以增加产量。

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### 市场和受众群体

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<summary>受众群体</summary>

* 传统游戏玩家：游戏优先，核心玩家和休闲玩家&#x20;
* GameFi游戏玩家：对GameFi的好处很感兴趣的游戏玩家&#x20;
* 区块链爱好者：交易员，骗子，NFT，DeFi，权力下放的人 -那些为了赚钱而玩的人&#x20;
* 无游戏玩家：HC的使命是通过游戏化和无缝区块链功能，帮助区块链通过其独 特的区块链钱包和市场位 置进行大规模采用

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<summary>市场</summary>

有了一个直观的用户界面和许多不同的功能，它将由玩家来决定如何沉浸在游戏中。 拥有广阔的土地探索， 许多任务执行，比赛竞争，公会建立和英雄杂交，HC将提供持久的游戏 体验。我们将用来自我们经验丰富 的团队和游戏社区本身的新想法来丰富游戏。毕竟，《英雄锁 链》将归其游戏社区所有。 传统上，游戏 主要由男性玩家主导，但随着手机游戏的兴起，女性玩家现在占据了近50%的市场份 额。我们将确保我们 的游戏被男女玩家平等地享受。我们将通过开发一款可以在任何设备上访问 的游戏来实现这一点。

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### 经济模型

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<summary>HEC</summary>

治理代币：HEC&#x20;

总供应量：100.000.000&#x20;

发行时间：未上线&#x20;

公链网络：AVAX&#x20;

发展分配：

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<summary>获取方式</summary>

HeC令牌可以通过&#x20;

销售行会、英雄、土地、手工艺品；&#x20;

完成任务，杀死怪物，参与游戏活动；&#x20;

与其他公会竞争并赢得比赛；&#x20;

拥有象征性的奖励土地；&#x20;

在交易所兑换其他硬币和代币。&#x20;

HeC代币作为游戏货币的使用如下：&#x20;

交易HCNFT项目&#x20;

DeFi收入：流动性提供、农业、收益、贷款、借款抵押品 -治理：开始为游戏决策进行投票

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### 路线图

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FW1zMxoMwnDSafLtQzVh5%2F21.png?alt=media\&token=43bdabb2-919f-4bf1-9f50-925b69a4bf8b)

### 总结

Heroes Chained 是 Inventuna Games 的第一款游戏，Inventuna Games 将很快开始开发第二款游戏， 其设计已经完成，具体消息还没有透露，Inventuna Games 将在未来一段时间内开发MMORPG、FPS和策略 游戏，其主要目标是在很短的时间内在区块链生态系统中创建一个拥有数百万玩家的玩家生态系统，并 将区块链生态系统引入玩家生态系统，这与区块链技术相去甚远。&#x20;

Heroes Chained 这款游戏将原本链游P2E的概念换成了P\&E的概念，这种做法属于阶段性创新的一种，具 体游戏玩法和对用户的体验要等到游戏正式上线，目前根据所得信息，其投资背景和创作团队阵容还是 比较宏大的，背靠AVAX（雪崩）的全方位支持，开发团队更不乏来自各个领域的顶级人才，在这种环境 下催生出的游戏项目值得关注一下。

### 风险评估

团队背景比较强悍，游戏还处于开发阶段，若先发售NFT或者代币，可能会造就一 定的泡沫&#x20;

游戏设计规模宏大，需要时间去进行开发，如果开发进周期过长，后期上线可能会 失去现有的市场竞争力&#x20;

游戏规模较大，一旦上线，可能会造成期望落差
