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在本页
  • 游戏简介
  • 基本信息
  • 游戏背景——团队
  • 游戏背景——资金
  • 游戏教程——合成
  • 游戏教程——增强
  • 游戏教程——战斗
  • 游戏教程——比赛
  • 经济模型
  • 经济模型——代币分配
  • 路线图
  • 风险评估

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  1. 项目简析
  2. 2021 Y

Monsta Infinite

上一页MonkeyBall下一页MY DEFI PET

最后更新于3年前

这有帮助吗?

游戏简介

MONSTAS是恐龙时代之前的一个神秘而奇特的物种。他们居住的星球,被称为SHANI,面临着灾难性 的威胁,并可能被邪恶的JILAKA消灭。恐惧和濒临灭绝的威胁,他们呼吁他们的祖先,强大的 Inception Monstas从休眠中醒来。

INCEPTION MONSTAS借助其先进的生物网络,通过区块链技术与人类文明接触。与人类的数字共生 关系使他们战胜了JILAKA。作为为家园带来胜利的奖励,人类被公认为他们的主人,并被授予地球上最 宝贵的资源,雄蕊特勒斯($STT)。

Monsta Infinite不仅仅是一款普通的纸牌游戏。采用双管齐下的战斗方式,将回合制卡片系统与三消拼 图系统相结合。游戏玩法旨在创造一种令人兴奋的游戏内战斗体验,具有竞争力和挑战性。立即组建您 的3名MONSTAS团队,将他们从JILAKA中拯救出来,并获得他们的行星资源奖励。

基本信息

上线时间:2022年第一季度

国家:新加坡、马来西亚

代币符号:MONI

合约地址:0x9573c88aE3e37508f87649f87c4dd5373C9F31e0

IDO价格:

预售1:1BNB=2700MONI

预售2:1BNB=2400MONI

市值排名:800

游戏背景——团队

截至 2021 年 9 月,Monsta Infinite 背后的团队由位于马来西亚和新加坡的 11 名专业 人士组成。Monsta Infinite 专家在实施去中心化解决方案、软件开发和游戏方面经验丰 富,旨在通过游戏化普及区块链技术。

公司的CEO是Jin Tan,原籍新加坡,他是一位企业家和经验丰富的软件工程师,拥有计 算机科学学士学位。

首席技术官的角色由 Chong Hor Kong 担任,他是一名熟练的程序员,并且是电子和计 算机工程领域的认证专家,具有技术咨询背景。Не 还是 Hor Kong Academy 的创始 人——一个在线学习平台,提供艺术、管理和编程课程。

游戏背景——资金

游戏教程——合成

赛博格 | 泰坦国度

赛博格人建造了他们自己技术先进的文明。他们使用先进的技术和工具来提高自然资源的效率,并优化他们的 自动化系统。他们不断探索和理解自然规律,以充分掌握规律。他们的身体充满了发明和工具,以帮助他们掌 握自然的能量。他们相信这将帮助他们更多地了解世界的奥秘,突破他们遇到的限制。

Prime 是力量的定义,拥有良好的健康和再生能力。他们有能力赋予周围的人权力。虽然他们很少跟进许多攻 击,但Primes可以轻松地以纯粹的力量压倒其他人。

终结者以对对手造成巨大的致命伤害而闻名。他们发动快速和高精度攻击的能力使最强者迅速倒下。他们的贡 献非常多样,攻击方式多样,招式多变。

炼金术士有一种令人讨厌和花哨的个性。他们喜欢连续工作,做很多事情。虽然他们的许多能力对盟友有帮助, 但有些能力可以利用他们的多任务处理能力来控制敌人。

精灵 | 瑞亚国度

精灵是对魔法上瘾的生物,他们通常生活在含有更多魔法能量的森林和树木中,与自然的各个方面保持联系和 交流。他们宁可尊崇和信奉自然之神,也不愿把力量当成自己的力量,与它融为一体,和谐共存。随着与自然 环境的联系,他们一天天变得更强壮,学习与周围的灵魂交谈。

由于他们的高弹性,魔像在他们的攻击中具有侵略性。他们不怕受到伤害,也不怕脸部被击中。他们可以通过 各种技术降低敌人的效率。如果您不小心,他们的攻击可能会阻止您前进。

夜莺具有极高的机动性,使它们能够有效地使用大多数能力。当谈到夜莺时,重复是关键。当同一招式重复多 次时,其效率将呈指数级增长,达到完全掌握。

先知是大自然的护身符。他们有能力阻止敌人和他们的盟友活着。凭借与自然的亲密关系,他们可以借用自然 的属性来创造奇迹。他们很友好,并且始终是任何团队的有力补充。

兽人| 拉佩图斯民族

兽人喜欢生活在恶劣的环境中。他们相信自己潜在的力量,只会相信身体的力量。他们使用原始工具,制作日 常用品,去旅行和体验世界。他们往往喜欢在极端环境中刺激自己,寻求内在的提升,测试自己的极限。肌肉、 速度和仪式。他们相信自己的潜力是无限的,能够以自己的忍耐力战胜诸神!

Grognak 宣称自己是最好的战士。他们傲慢无理,连盟友都难以控制。暗地里,他们天性害羞和善良,并尽最 大努力保护他们的盟友。

Juggernaut 拥有最佳的机动性和速度。他们被赋予强壮而轻盈的身体,加上多动的倾向。他们似乎拥有无限的 能量,喜欢还没开始就直接冲入战场。

Bomoh 相信神秘的方式,并且总是设法以奇怪的方式做某事。他们经常做出荒谬的行为,声称这些行为可以有 效对抗厄运。有传言说他们甚至可以复活死者。

游戏教程——克隆

来自沙尼星球的蒙斯塔没有人类那样的生殖系统。为了繁殖,两个Monstas的基因必须在Critus Furnace中融 合,在Stamen Tellus的帮助下进行合成克隆。

雄蕊 Tellus 代币 ($STT),$STT 是 Monsta Infinite 的游戏货币,它可以通过战斗和世界游戏获得。合成克隆 需要,可用于购买无属性的化妆品。合成克隆 Monsta 的成本为 $STT,具体取决于 Monsta 被克隆的次数, Monsta 可被克隆的最大次数。克隆成本 如下:

第一次克隆过程 988 STT

第二次克隆过程 1988 STT

第三次克隆过程 5988 STT

第四次克隆过程 11988 STT

请注意,STT 价格是对每个亲本克隆成本的参考。每次克隆需要 2 个父代进行克隆。

游戏教程——增强

Monstas有6个身体部位,每个部分都可以通过使用其他Monsta作为对Shani's God的祭品来增强。增强的身体 部位将获得一张新的特殊技能卡。

头 -> 角

脸 -> 面具

身体 -> 翅膀

尾部 -> 背部

武器 -> 武器

腿 -> 腿

增强的身体部分的结果将根据祭品产生的 Monsta Core 特性而有所不同。增强机制解决了人口过剩的问题,因 为玩家必须牺牲 Monsta 以加强他们的 Monsta 团队。因此,Monsta 的供需将保持平衡。随着Monsta流通量 减少,我们可以发布新的首发Monsta,以降低新玩家的入门成本。

游戏教程——战斗

Monsta Infinite 将回合制卡牌战斗系统与三消解谜系统相结合,玩出更具竞争力和趣味 性的战斗玩法。

每个 Monsta 团队需要正好 3 个 Monsta。每个Monsta有6张卡片技能,2张攻击卡片和2 张防御卡片。在一场战斗中,玩家可以从5张随机洗牌的卡片中进行选择。玩家必须将卡 片拖到指定的目标上才能将其应用于盟友或敌人。每回合结束后,玩家有5秒的时间在三 消解谜系统上进行球体拖拽。如果匹配的宝珠是相应职业的颜色宝珠,则可以增强他们的 技能。HP和MP宝珠是恢复Monsta的HP和MP的特殊宝珠。

战斗主动权由AGI和INT的差异决定,这将决定每个Monsta的回合。某些卡片会影响战斗 顺序并阻止您的对手采取行动,这使战斗更具活力并考验您的智慧!

游戏教程——比赛

比赛,三益智系统:

受到 Puzzle & Dragons 的启发,有五种颜色的球体,每个颜色的球体代表一个类或一个属性(机 械人、精灵、兽人、HP 恢复和 MP 恢复)。玩家必须将一个球体拖到相邻的位置,与已经在那里 的球体交换。只要玩家不松开宝珠,玩家就可以在 5 秒内尽可能多地移动宝珠,让他们可以在一个 回合内安排多个连击。完成此操作后,所有匹配的球体都会从板上移除。然后棋盘将所有球体向下 级联并再次填满棋盘;这可能会导致更多的组合,称为“skyfall 组合”。

添加三消解谜系统的目的是为了解决大多数MMORPG游戏中的付费获胜问题。这样的系统将使有 竞争力的玩家比他们的对手更具优势。Monsta Infinite 希望在时间、金钱和技能对游戏玩法的影响 上取得平衡。

对接会和排名:

配对将基于 Arpad Elo 的系统,一位物理学教授提出了 Elo 评级系统,该系统考虑了各种因素,例 如排名、最近的比赛结果、玩家的技能水平、Monstas 的属性等。这样的系统将允许玩家与具有相 似整体能力的其他玩家配对,这将提升游戏乐趣,玩家可以更轻松地赚取游戏币 $STT。

开放世界:

玩家可以拥有资产并购买土地来放置他们的资产。资产必须用在世界地图上收集的材料制作。

手工艺食谱:

资产将在游戏中为各种活动提供预定义的功能,但需要配方来定制它们的外观。它在现有资产之上 添加了一个美学层,可以在允许的限制内根据您的需求进行定制。玩家可以设计他们在游戏中的梦 想之地并相互分享食谱!

将配方添加到对象会增加材料成本,具体取决于设计中使用的颜色和形状。艺术家还可以在市场上 出售他们的设计供其他玩家用于制作,让玩家可以从各种主题中选择来装饰自己的土地。

共同建设:

玩家可以允许其他玩家合作并为他们的土地贡献资产,允许其他人一起建造。

举办活动:

玩家可以邀请其他人到他们的土地上并举办各种活动。主办方可以在各自的土地上发起派对游戏和 社交活动。主办方可以选择对获胜者给予个人奖励,使比赛更具竞争力和趣味性,吸引更多玩家来 到他们的领地。热门景点可能会被推荐!

经济模型

Monsta Infinite 将在其生态系统中包含两个代币,MONI 和 STT。

MONI 代币是游戏平台的原生治理代币,允许持有者对重大决策进行投票 并质押他们以获得被动收入和分红。该代币的固定供应量为 270,000,000。 公开发售价格表明 1 BNB 相当于 2,400 MONI。该代币的初始市值为 896,062.5 美元。

经济模型——代币分配

25% : 玩赚钱

24%:公会

16%:团队

8%:营销

6%:私人销售

5%:币安 Launchpad 储备金

5%:顾问

5%:生态系统基金

2.8%:预售第 2 轮

2%:流动性 1%:Launchpad 上的 IDO(初始 DEX 产品)

0.2%:预售第一轮 Stamen Tellus Token (STT) 可从外部交易所购买,可用于购买游戏内资产和融合 MONSTA(与 MONI 结 合)。

路线图

风险评估

Monsta Infinite被称为「升级版的 Axie」, 除了游戏机制中添加了更丰富 的机制,在经济模型上也进行了优化。游戏内经济活动将使用游戏货币 STT, 并增加了 Monsta NFT 的消耗。相比较与 Axie,萌宠无限更好得将 NFT 资产与新玩家的加入脱钩,同时通过游戏货币调控合理控制物价,增强了 NFT 资产价格的长期抗波动性,减缓资产泡沫化。但游戏还未上线,代币 已上线3个月,相差周期过长。项目方团队规模过小,无法考证其真正实力。 游戏概念过于庞大,一旦上线可能会形成概念与现实的落差。