CRYOWAR

2021年12月31日更新

一、游戏简介

CRYOWAR 是一款基于虚幻引擎和 Solana 网络上开发的实时多人 PVP 竞技场的 NFT 游戏,游戏的故事背景设定在一个广阔的中世纪科幻游戏世界中,玩家可以进行激烈 的多领域战斗,每个玩家都会通过独特的方式来保护自己的领域或者侵占他人的领域, 并在这个过程中来获取相应的奖励,游戏内置排名制,只有最强的玩家才会进入排行 榜并获得相应的排名。Cryowar目前正在开发PC、 iOS和安卓系统,未来会上线跨平 台性的多人游戏模式,不同的端口可以互通参与到同一场游戏之中。

Cryowar游戏平台具有通缩令牌机制生态系统,它将隐藏的元素与经典的游戏玩法相 结合,玩家想要获得更高的奖励就必须要提高游戏内的技能和竞技水平。

二、团队背景

尼古拉·彼得罗维奇(首席执行官)

在加勒比海豪华酒店业拥有 15 年的营销总监经验,年轻时就对游戏有很高的热情,于是进入了游戏开 发领域,属于终身游戏玩家,于 2013 年毕业于温哥华电影学院,此后他设计了多款独立游戏,并积累 了丰富的经验,将这些经验全部用于Cryowar的设计和开发。

MARIYAN BOYCHEV(首席财务官)

拥有 10 年项目管理和财务管理的经验,同时还拥有广告推广和机构招聘的经验。自 2016 年开始,就 成为了加密行业、私募投资者和区块链的爱好者,大学就读国际关系和政治学,多次获得欧洲青年国际 象棋冠军和世界青年国际象棋锦标赛亚军。

ALESSANDRO CIAVOLA Pennelli(首席设计官)

拥有 9 年 MotoGP 等大型 IP 经验的游戏设计师,毕业于温哥华电影学院,在移动、主机和 PC 等领域 开发了超过 18 款游戏。他开创了电子竞技和游戏的平衡,并创建发布了世界上第一个用于赛车游戏的 神经网络人工智能。

KONSTANTINA GEORGIEVA(首席产品官)

解决方案架构师,拥有 10 年为世界上最知名品牌可口可乐的工作经验,并参与了供应链中最大的 IT 项目,拥有电信学士和工商管理硕士双学位,同时也是一位摄影爱好者,所做的每一件事都力求完美。

领先的项目投资者 GD10---迪班·拉特内斯瓦兰博士

BSc(荣誉)MBBS MRCP(英国)AMInstLM PGCert(MMed)FHEA。屡获殊荣的学者、连续创业者和国际教 育家。NFT 和 Defi 中许多 1 级项目的投资者和不可或缺的顾问。

投资机构

代币信息

游戏玩法---英雄技能介绍

ACS 重型--坦克

  • 穿刺梁

机枪手使用背上的武器发射强大的光束,穿透其路径上的任何东西

  • 德图多

机枪手采取防御姿态,用保护球保护自己和所有友方角色,吸收 X 点 伤害点 X 秒

  • 防护火炮

重型将他的火箭瞄准空中并开火。火箭分裂成较小的射弹,以非常大的 半径落下。火箭会在整个影响范围内引起爆炸

  • 英雄类型

远距离,防守

女武神--刺客

  • 蛇咬

Valkyrie 水平斩击并向所需方向发射锋利的刀片。当目标被击中时, 会在短时间内施加 DOT 效果

  • 刀锋的极光

Valkyrie 引导北极光并在刀片旋风中旋转,对 360 度范围内的所有附 近敌人造成伤害

  • 狂战士

瓦尔基里向众神求救,天堂回应。她变得狂暴,她的防御和攻击急剧上 升。她的整个身体在 X 秒内爆发出强大的力量和毁灭性的能量

  • 游戏风格

近战

百夫长--战士

  • 爆炸射击

Centurion 将他的枪瞄准所需的方向,并射出一个致盲的注光射弹,在 撞击时会爆炸。所有受影响的目标都会获得攻击强度减益

  • 白炽灯片

百夫长将他的剑的白炽复制品朝所需的方向投掷。当它击中敌人或地形 时,它会在中等半径内爆炸。所有受影响的目标都会获得防御力减益

  • 审判日

百夫长带来 360 度大半径的单人启示录,创造毁灭性的枪声和剑刃爆炸

  • 游戏风格

中距离,AoE

目前游戏的内测版还没有发布,项目方只透露了玩家可以免费玩并赚取奖励,游戏分为PVP 和PVE两种模式,PVE模式中,玩家需要搭配不同的技能进行随机地图的任务模式。PVP中玩 家可进行单人模式和组队模式,单人模式又分为SOLO模式和多人大乱斗模式,每局游戏大 概3-5分钟左右,每局分数最高的队伍或个人获胜。

三、通证模型

CWAR令牌是CRYOWAR游戏平台和整个生态系统的核心工具令牌,完全建立在 Solana网络上,CWAR令牌是一个严格的 实用工具令牌,具有游戏内资产标记、稳定性奖励、收益产出、游戏平台治理投票和内部交换手续费等作用。

• 获得稳定性奖励

• 买卖游戏内NFT的媒介,起初是平台发布时的角色皮肤,未来可用于购买游戏内物品、宠物和游戏中虚拟地块 等

• 为了稳定游戏内的经济系统,CWAR令牌会有燃烧机制,并拥有游戏市场和比赛所需装备购买的支付作用

• CWAR令牌作为购买比赛和决斗的门票的唯一媒介

• 玩家免费玩游戏盈利时获得奖励代币

• CWAR令牌持有者将有更高的机会被空投皮肤和整备等战利品

• CWAR令牌作为世界锦标赛或其他最终将被组织起来的锦标赛的奖励

• CWAR令牌作为一种参与惊喜系统核心挖矿或决斗的产出奖励

• 作为NFT交易和铸币的交换媒介

• 购买通缩的NFT土地地块的支付代币

代币分配图

初始流通分配

代币稳定机制

  • 代币烧伤

  • 团队利润再投资2年

  • 定期回购二级市场上的代币

  • 增加社交媒体活跃度,以发展多样化社区和活跃的游戏玩家

  • 引进更多强有力的战略伙伴关系

  • 定期举报线上线下电子竞技世界锦标赛

平台生态费用分配

  • 流通手续费:100%用于项目开发和改进

  • NFT土地销售+NFT项目销售所得:100%用于项目开发和改进

  • 市场交易手续费:40%用于项目开发,30%用于代币燃烧,30%用于线和上线下锦 标赛基金加采矿的奖励

  • 游戏锦标赛和日常战斗的利润:40%用于项目开发,30%用于代币燃烧,30%用于 线和上线下锦标赛基金加采矿的奖励

  • 职业竞技比赛收入:40%用于项目开发,30%用于代币燃烧,30%用于线和上线下 锦标赛基金加采矿的奖励

  • 第三方收入:团队回购代币、燃烧代币和再投资于平台生态系统

路线图

风险评估

CRYOWAR作为一个MOBA类的格斗游戏,更考验的是经济技巧和玩家的操作性能,技 术越高操作性越好,所得的奖励就会越多,可玩性在目前算是比较高的游戏,同时也 具有很高的竞技性,适合举办竞技比赛,西坦的成功让MOBA类游戏在现阶段的链游中 占据了可玩性和竞技性的优势,所以这类游戏目前也比较受VC的亲睐,但游戏还未上 线,存在未来上线后达不到预期和时间过长失去市场竞争优势的风险,代币也已上线, 也存在二级市场高泡沫的风险,项目可持续关注,等待游戏上线。

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