# Xpansion

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### 游戏简介

Xpansion 是一款以近期为背景的去中心化 4x 策略游戏。面对一个垂死的世界， 地球上的残余人口已经发起了远征浪潮，以定居在附近恒星周围的宜居世界。游 戏将演变为一个去中心化的沙盒环境，其链上经济资源模型完全由不可替代的代 币和链上可替代的商品提供支持。去中心化的玩家治理将意味着一个完全由玩家 运营的游戏世界，开放接口并与其他链上经济体集成。



### 游戏团队

Xpansion 团队 v 自今年 6 月以来区块链团队和游戏团队之间的合作非常有效， 于 10 月在 Testnet 上推出了游戏。团队在 11 月初进行了一次错误赏金活动 并在社区发布了 Testnet 以获得反馈，现在正在做一些最后的总结准备主网发 布。



### 游戏阶段

#### 阶段 1

Xpansion 始于开普勒 22b 的陆地定居点，这是一颗相对较近的恒星，具有孕 育生命的潜力。殖民者将能够购买可用于收获资源的土地和设备，而这些资源又 是升级土地所必需的，可以使用更先进的定居点形式为玩家经济做出贡献。

#### 第 2 阶段

随着游戏的发展，可以发现新的行星，玩家将能够建造方舟来发起远征以定居新 土地。与 Kepler 22b 相比，新行星上的土地可能具有不同的基线资源分布， 这可能反过来影响游戏内经济的演变。建造方舟将需要大量的资源支出，并且取 决于发现的新世界的距离和类型。

#### 计划阶段 3

战争开始时，玩家可以使用不同的单位来袭击对方的领土，以达到不同的效果。 战争的想法将是在玩家之间建立力量平衡，并潜在地看到联盟的形成。成功的突 袭将获得财富的回报，而失败则需要付出代价。

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### NFT

#### Xpansion NFT（第 1 阶段）

Xpansion 的目的是为土地和设备 NFT 提供实用程序。两者都能够以可替代的 代币形式开采资源，而这反过来又需要通过土地定居点升级 Land NFT。

#### 土地 NFT

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根据稀有程度，Land NFT 会产生不同的基准资源量和经济产出。不同的稀有度 可能会产生或多或少的特定类型资源。

#### 设备 NFT

对于每种设备类型，设备 NFT 将具有与陆地 NFT 相同的稀有度分散。游戏第 一阶段的装备类型包括：

* 机器人矿工&#x20;
* 材料提取器&#x20;
* 材料精炼机&#x20;
* 实验室

设备 NFT 可以质押到地块上。每种类型的设备 NFT 都可以提高土地生产的资 源的基准数量，这取决于稀有性。某些类型的设备将促进特定资源的生产。

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每个玩家的每块土地只有一个插槽用于质押设备 NFT。玩家不需要控制他们质 押设备 NFT 的土地，但相应土地 NFT 的所有者可以通过有效地对资源收益征 税来决定他们希望保留多少资源收益。资源收益税将设置上限。&#x20;

将装备 NFT 质押到自己拥有的土地上的玩家将获得土地产生的基准资源量 x 装备 NFT 提升，等于土地资源产出。&#x20;

每块土地的土地资源产出由土地租赁产出补充，等于土地资源产出的额外百分比。 将设备质押在他们不拥有的土地上的玩家将根据其设备 NFT 的提升因子获得 土地租赁产出的同等份额，作为质押在土地上的所有设备 NFT 的组合提升因子 的比例。&#x20;

如何将 Land 和 Equipment NFT 进行最佳组合是玩家将随着时间的推移而 发现的事情。



**资源类型**

土地定居点升级需要资源。定居点是对土地的永久升级，可以通过制作来实现。 资源也是可替代的资源代币，不同类型的描述如下：

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FVp8paHDZv4bqOa4kxSl4%2F2-4.png?alt=media\&token=bb0094b5-6eb5-460d-b77e-318a7f542037)

每个世界都有自己的资源商。从游戏的第 2 阶段开始，世界的资源商将随着时 间的推移而降低，以反映一些资源消耗。一个世界的资源永远不会枯竭为零。&#x20;

土地定居点升级&#x20;

土地 NFT 可以与资源相结合，对土地（定居点）进行永久升级。聚落越大，土 地对 XPS 的产出就越大。土地定居点升级也可能需要文化。土地聚居地包括栖 息地、聚居地、殖民地和生态学。



### 经济模型

XPS 是 Xpansion 的原生可替代代币，玩家可以通过他们的游戏内活动进行开 采。最大供应量为 10 亿个 XPS，其中绝大多数将被铸造到玩家奖励池中。

* [ ] XPS 采矿&#x20;

Land NFT 无需升级即可生成少量基本 XPS，这取决于稀有度。土地定居点升 级将乘数应用于生成的基本 XPS 数量。Land NFT 生成的 Base XPS 由其 XPS 生成商计算。为了让玩家的 Land 生成 XPS，玩家需要主动玩游戏并挖掘 土地——没有被动的方式来使用 Land NFT 生成 XPS。XPS 活跃挖矿奖励按 玩家奖励池的比例分配（请参阅 XPS 经济学后面的部分）。

* [ ] XPS 用途&#x20;

土地定居点升级和游戏的后续计划阶段需要 XPS，以建造方舟以殖民尚未发现 的新世界（作为第 2 阶段的一部分）。在随后的计划阶段，还需要 XPS 来部 署军事单位。

* [ ] 质押 XPS&#x20;

玩家将能够将 XPS 质押到任何其他玩家的土地上，以表达他们对玩家事业的支 持。玩家将依次从玩家奖励池中获得奖励，并可以选择他们希望与质押者分享多 少百分比的奖励。游戏内投注的总水平越高，来自玩家奖励池的总分配百分比就 越高。最终，玩家会将 XPS 质押到愿意分享其玩家奖励池分配的其他玩家的土 地上。我们可以将这种质押系统视为排名系统、氏族和联盟随着时间的推移而形 成的基础。一个治理系统可能会形成，其中持有最多 XPS 的玩家构成了基于 DAO 的游戏系统的基础。玩家还可以将 XPS 质押到自己的土地上。

* [ ] XPS 经济学&#x20;

XPS 为 Xpansion 的循环代币经济提供动力。它是一种非通胀代币，供应上限为 10 亿个代币。



总之：&#x20;

* 主动挖矿为玩家生成 XPS，作为来自玩家奖励池的挖矿奖励&#x20;
* 将 XPS 投入土地有助于土地所有者从玩家奖励池中获得更多 XPS。土地所 有者可以选择与质押者分享这些额外的 XPS 奖励。&#x20;
* 土地定居点升级和建造方舟需要 XPS。使用 XPS 时，返还玩家奖励池（扣除 游戏运营基金 1%的小额手续费后）&#x20;
* 随着游戏的发展，XPS 将会有更多的用例

- [ ] XPS 分布：&#x20;

20% 团队（锁定 6 个月，归属超过 36 个月）&#x20;

2.5% 顾问（锁定 6 个月，归属超过 36 个月）&#x20;

2.5% 私人出售（归属超过 6 个月）&#x20;

5% IDO&#x20;

5% 流动性引导&#x20;

5% 合作伙伴和营销（归属超过 36 个月）&#x20;

60% 玩家奖励池 初始 NFT 发行分配：90%，公众、10% 团队、顾问、合作伙伴。



* [ ] 玩家奖励池

每月玩家奖励池的总分配将根据 XPS 的总百分比水平而有所不同，作为奖励池之外的解锁供应量 + XPS 的比例。



### 路线图



#### 完成的路线图

* 登陆页面&#x20;
* WAX 和 Binance 上的 NFT 问题&#x20;
* WAX 和币安智能链上的代币发行&#x20;
* 游戏测试网于 10 月推出&#x20;
* WAX 区块链上的代币 IDO&#x20;
* 游戏主网 11 月上线&#x20;
* 币安智能链上的代币 IDO&#x20;
* 游戏内资源市场&#x20;
* 从币安智能链到 WAX 的 NFT 桥

#### 即将推出的路线图

* 幸运 NFT&#x20;
* 彩票&#x20;
* LP 奖励池&#x20;
* 更高级的机器人检测&#x20;
* 推荐计划&#x20;
* 设备维修
* 土地修复&#x20;
* CEX 上市

#### 未来路线图

* 手机网页版&#x20;
* 新行星总督选择（来自 Arcology 5 所有者候选人）&#x20;
* 新星球发布&#x20;
* 礼品挖矿&#x20;
* 研究任务&#x20;
* 防御/战斗功能

### 风险评估

游戏还未推出具体的游戏玩法，只有初步游戏的计划阶段，但游戏代币已经上市， 目前价格对比历史最高价下跌 10 倍，走势也是一路走低，没有实质游戏支撑的 游戏治理代币风险巨大，尽管游戏计划的很丰富，但实际上线情况还是未知。
