# MiniRoyale:Nations

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### 游戏简介



MiniRoyale:Nations(迷你皇室：国家)是solona链上一款射击游戏，为每种类型的玩家提供不 同的PvP和PvE游戏模式。&#x20;

其建立在以土地控制为导向的社交策略游戏之上，非常强调氏族、 联盟和社交机制。&#x20;

在游戏经济上面强调奖励社交行为，旨在成为由玩家来建立社区并为玩家社区构建的良好的社 交体验。



### 游戏背景



1、迷你皇室是由faraway工作室出品第一款建立在solana链上的游戏，faraway三位创 始人全部毕业常青藤高校，此前以制作独立游戏为主（Halo Kitchens）。&#x20;

2、11月通过种子轮和A轮融资筹集了近 3000 万美元，A轮融资（2100万）来自 Lightspeed Venture Partners、FTX 和 Solana Ventures 创建的Web3游戏联合投资 基金。该轮融资还包括 Andreessen Horowitz、Jump Capital、红杉资本和 Pantera Capital 。（融资机构很豪华）&#x20;

3、目前已经有200万人次的注册玩家，twich也有主播进行直播。



### 游戏玩法



游戏有三种任务和玩家个人任务&#x20;

1、日常任务 在任意一场比赛中10次爆头，可以获得5个orbs（只可游戏内消耗，且24小时重置一次）&#x20;

2、每周任务 完成100场大逃杀游戏模式，可以获得25个ords（每周重置一次）&#x20;

3、季度任务 参加4场氏族战争活动，可以获得50个ords（每个赛季更新一次）&#x20;

4、个人任务 使用金色AK47爆头数达到1000次，可以获得75个ords



迷你皇室有两种核心游戏模式即PVP和PVE，而PVP和PVE之中又包含了很多中具体游戏模式，首先给各位介绍PVP。&#x20;

1、生存模式 生存即大逃杀，10人一局，最终存活下来的玩家可以取得胜利，通俗点就是吃鸡，但是迷你皇 室进行了创新，除了经典的大逃杀模式外，还加上了更加细化的游戏规则可供玩家选择，例如 闪电战（节奏加快），战利品和提取（获得的物品可以保存到仓库），高风险决斗(玩家可以 下注，以及存活的人可以拿走对方的装备）



接下来给大家介绍一下PVP里面的第二种模式，竞技场模式&#x20;



2、竞技场模式 竞技场模式很好理解，类似于CF的团队竞技，在规定时间杀人次数多少来决定胜利，但是迷你 皇室继续进行了创新，有团队竞技，混战死斗，夺旗（抢夺旗子插到对方基地），护航等等， 模式非常多，竞技场的玩法类似CF和守望先锋的结合体。&#x20;

3、基于以上模式，迷你皇室还推出不同的限时规则模式，例如手枪战，近身武器战，狙击枪战， 肾上腺素战等等。&#x20;

4、在趣味性游戏模式中，排位赛是个人玩家最主要的比赛，玩家只用ELO等级来进行匹配，在 进行排位赛时，玩家可以排名的提升和游戏代币奖励。



迷你皇室的核心模式为PVP，但是为了增加游戏的可玩性和多样性，将会进行开启PVE合作模式， 让玩家升级自己的武器和盔甲，并且通过氏族和联盟获得奖励。（类似CF中的挑战模式） PVE包含以下游戏类型&#x20;

1、BOSS突袭（合作击败最终BOSS）

2、击败AI机器人&#x20;

3、狙击手挑战（只能用狙击枪）

4、用各种特殊技能隐身抢劫&#x20;



PVE模式比较特殊，限时且随机，并且还具有种族的机制，前多少名的团队完成通关可以赢的 更丰厚的奖品例如可以得到抽奖券，前x名可以多拿抽奖券。&#x20;

小彩蛋：拥有某些NFT服装和枪械皮肤会获得独家的活动内容



迷你皇室同时集成了沙盒游戏玩法，其土地和和玩家对应的真实世界中人口越多，相应的游戏 内的游戏地块就会更大。&#x20;

土地类型分为：私人土地和公共土地&#x20;

**私人土地:**&#x662F;玩家拥有的土地，允许所有者或统治者在游戏中获得额外的效用。与公共土地相 比，它提供更好的挖矿奖励以及挖矿和提炼速度。&#x20;

**公共土地：**&#x662F;由GameDAO控制的土地。它始终是公开的，并且具有无限的供应量。



在游戏中每个玩家都从战争迷雾覆盖的部分中开始游戏，最初只有公共土地可见，玩家可以探 索和发现新的土地，并且还可以抢夺其余团队占领的土地。&#x20;

在土地玩法中，为了将一块土地可供玩家使用（并且获得费用），土地所有者必须在这块土地 中建造建筑，必须有三种建筑类型：

1、总部&#x20;

2、资源生产建筑&#x20;

3、仓库&#x20;

建筑建造的成本为：CHEDDAR 和 ROYALE （具体比例暂未公布）



### 通证模型



迷你皇室的通证比较复杂，分为链上货币和链下货币，这里主要讲述一下链上货币，共 两种

1、ROYALE 迷你皇室的治理代币，部分可以适用于游戏场景，通过使用ROYALE进行投票，玩家可以 决定游戏功能，游戏经济，内容发布和奖池。&#x20;

2、CHEDDAR 是游戏内货币，可以通过游戏内每场比赛的胜利或者氏族，国家竞争获得， 供应量为无 限，但是项目方不会保留和出售CHEDDAR。



CHEDDAR分配：&#x20;

1、94%的奖励&#x20;

2、4%的上市资金和初始池&#x20;

3、2%的公共代币销售和预售



### 路线图



第1阶段：孵化（2021 年第四季度）——发布白皮书，推出社交网站，发布NFT，游戏公开发行测试以及 玩家账户和库存上链,改进服务器&#x20;

第2阶段：突围（2022 年第一季度)——审计合同，代币预售，DEX上市，ROYALE上链，开放市场与P2P交 易，开启氏族战争

第3阶段：无处不在（2022年第二季度）——CEX上市，民族的形成，新的PVP和PVE模式，采矿模式的形 成，国家的组建开启。



### 风险评估



这款游戏比较复杂，在原有的射击基础上加入了沙盒类玩法，构架的世界非常宏大， 游戏性很吸引人，但是这也是风险之一，工作室人数大概40人左右，很难支撑得起这 么宏大大世界观，其次，目前游戏体验很糟糕，枪械的无后座力导致外挂很严重，官 方虽然会封禁，但是10把游戏，9把挂比。综合以上观点，作为solana链上的第一款 FPS游戏，待优化的点非常多，游戏概念非常好，值得持续关注一下。
