---
description: 2021年12月21日更新
---

# CyBall

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FpnrbHna0tnka2eWRXvv4%2F12.jpg?alt=media\&token=14958a3d-923e-4aba-aa93-db5b9994e592)

### 一、游戏简介



Cyball（加密足球）是一款在BSC链上，以足球为主题的“play-to-earn”体育类游 戏，用户可以在其中收集、交易、指导并最终通过游戏赚取收益，同时在各个CyBall 的体育场中使用CyBloc(NFT)相互对抗，CyBall 游戏将策略、模拟具有竞争力的回合 制足球纸牌游戏，玩家可以在其中竞争看谁能进球最多。玩家可以训练他们的 CyBlocs(NFT) 以在具有不同奖励水平的各种游戏模式中竞争。在未来的扩展中，目 标是让玩家在 CyBall的世界中更多地获得收益。



### 二、游戏团队



Aaron Yee - 联合创始人&#x20;

Aaron，前 Aminoca 产品经理，在游戏开发方面拥有 10 多年的经验，从概念化到市场发布。他最初是迪斯尼 《冰雪奇缘》的游戏设计师。然后在 Animoca Brands 从事移动出版工作，负责采购游戏并将其与流行 IP 合并。 在软银短暂工作后，他现在又回到了游戏行业，目前参与了多个加密游戏项目。&#x20;

Long Vuong - 联合创始顾问&#x20;

TomoChain 的 CEO 兼创始人 Long 为 CyBall 带来了大量的区块链技术知识。作为区块链大师和经济学专家， 在全球为多个区块链项目提供咨询，并通过开发实用产品为肯定这一技术价值做出了贡献。目前，在TomoChain， 正在引领产品和生态系统战略，其产品包括TomoMaster、治理Dapp、TomoX、交换协议和TomoZ。&#x20;

Tin Tran - 联合创始人&#x20;

Tin 负责监督不同团队之间从产品设计到开发的整个技术战略和运营。来自工程背景的他从 2017 年开始成长为 区块链爱好者，从 2020 年开始成长为 DeFi 研究员。 Tin 帮助将其他团队成员的各种想法变成了可以实际实 施的详细说明。除了是一名经验丰富的 Dota 2 游戏玩家之外，他也是一位坐在DegenScore排行榜顶部附近的经 验丰富的程序员。



### 三、游戏背景



知名链游公会Yield Guild Games (YGG)通过收购CyBall 中的NFT Packs 继续扩大 其游戏内资产收藏 。

YGG 投资了 CyBall 并获得了最初的 Genesis CyBloc NFT 包的一部分，除此之外， YGG 联合创始人 Gabby Dizon 也将担任 CyBall 的顾问。



### 四、游戏玩法--NFT属性



每个CyBloc nft都具备一个、两个或三个特性，并配备了6种足球技能：铲球、传球、盘 带、传中、射门和体能。其稀有度、特性和技能等级将在铸造时随机分配。CyBlocs有五 个不同的类别，每个类别的整体技能等级和稀有性都在增加，分别为：青铜、银、黄金、 铂金、传奇。之前提到过CyBloc可能会具有一个、两个或三个特性，特性可以影响从游戏 机制到潜在奖励的多个领域，并且如果CyBloc具有多个类似或相关相关的特性，则特性可 以叠加（跟叠被动一样），它们的稀有性也各不相同，分别问：普通、稀有和超级稀有。



### 五、游戏玩法--玩法模式



游戏内有PVP、PVE两种模式，有了角色NFT就可以开始游戏了，获得胜利就即可获得 游戏内的奖励，是游戏内的核心玩法。&#x20;

分别使用自己的三名NFT或五名NFT参与，每半场开始时，用户将获得 6 张战术卡， 比赛引擎将参考关键赛事标准来比较两支球队的总技能评分，通过玩家自由选择的策 略来判断输赢，也有可能是平局。



### 六、游戏玩法--休闲赛



用户可以进入展示（休闲）模式，让他们的 CyBloc 参与休闲 PvP 比赛。&#x20;

此模式将提供更轻松、非严肃的游戏体验，大多数用户可以在其中练习、享受并获得 一些奖励，因为它将采用 CyBall 的 Play-to-Earn 机制。&#x20;

CyBall 的匹配系统将确保只有平均综合评分相似的团队才能相互匹配，从而为所有 用户创造一个公平的游乐场。&#x20;

有两种类型的展览（休闲）比赛：

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FjHfekV39SFnjDG5Y4thK%2F13.jpg?alt=media\&token=266557d9-52e3-4f3f-8efb-f41d4861d882)

#### 展览 3v3 分步流程：&#x20;

1、将有 6 个关键事件，每半场 3 个

2、每个关键事件将是单人或双人，以及单人或双人技能

3、在每一半开始时（在关键事件 1/关键事件 4 出现之前），每个用户都会被提示选择上半场/下半场策略

4、游戏引擎将根据选择的策略计算总的比赛平衡，然后是该半场的最大守门员停球等级，以确定 RNG 范围

5、在 3v3 中，每半场开始时，用户将获得 6 张战术卡

6、在每个关键事件之前，将向用户展示相关标准（单人/双人、单人/双人技能）

7、然后用户将有 60 秒的时间从他们的 3 个 CyBloc(s) 组中选择 1 个或 2 个 CyBloc(s) 进入下一个关键事件。 用户还需要选择 0-1 战术卡在该回合中使用

8、任何来自特性和战术卡的技能等级提升都将在 CyBloc 卡的信息中计算和更新

9、用户必须点击“准备”/“完成”来锁定他们对该关键事件的选择，否则如果 60 秒过去了，游戏引擎将对其进行 随机化（不会打出战术卡，只有 CyBloc 选择会被随机化）

10、然后比赛引擎将参考关键赛事标准来比较两支球队的总技能评分（仅在参加该关键赛事的 CyBloc 之间）并计算 总技能评分的差异。

11、比赛引擎还将随机化此关键事件的 GK 停止射击等级，并考虑任何战术卡效果

12、如果差值低于或等于 GK 停球评分，则关键赛事将导致无进球（平局）

13、足球场上将播放动画以指示当前关键事件的结果

14、进球者将始终是获胜球队在该关键赛事中具有最高（总）评分的 CyBloc。如果该赛事是串联赛事，则评分较低的 CyBloc 将获得一次助攻。如果两个 CyBloc 的总评分相似，那么哪一个得分/协助将是随机的

15、如果 CyBloc 刚刚进入前一个关键事件，它将受到持续 1 个关键事件的“冷却”效果（例如 -10 下一个关键事 件的所有技能等级），除非应用了战术卡没有冷却时间

16、在关键事件 3 结束时，将有一个“半场”事件，不会应用冷却时间，所有现有的战术卡也将被丢弃

17、下半场开始时（关键事件4之前），重新初始化棋盘（必须重新选择策略，除“持续到比赛结束”之外的一些战术 卡效果将被重置，不再有冷却时间，每个用户获得 6 张新的战术卡）

18、当所有 6 个关键赛事都打完后，得分较高的球队将获得比赛。如果两支球队的进球数相同，那么平局也是可能的。



### 七、游戏玩法--联赛



联赛模式是用户竞争上升到阶梯顶端的地方。此模式逐季运行，并可分为多个级别以迎合不同等级的球 队。要进入游戏，用户必须在赛季开始时创建和注册他们的 7 个 Cyblocs（5 个首发和 2 个替补）团 队。这些阵容在任何特定赛季都将保持不变。在每场预定的联赛开始时，球队老板都需要选择 5 CyBloc 参加比赛，剩余 2 名将坐在替补席上。在每个赛季结束时，球队将获得奖励，并根据他们的成绩晋级或 降级。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FBMBBevQ95X4rB5D2ABbe%2F14.jpg?alt=media\&token=afccd12a-d9d9-45bb-8c56-6680611d4264)

### 八、游戏玩法--锦标赛



联赛模式是用户竞争上升到阶梯顶端的地方。此模式逐季运行，并可分为多个级别以迎合不同等级的球 队。要进入游戏，用户必须在赛季开始时创建和注册他们的 7 个 Cyblocs（5 个首发和 2 个替补）团 队。这些阵容在任何特定赛季都将保持不变。在每场预定的联赛开始时，球队老板都需要选择 5 CyBloc 参加比赛，剩余 2 名将坐在替补席上。在每个赛季结束时，球队将获得奖励，并根据他们的成绩晋级或 降级。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2F99cmxdHSFX5hpr8sidZM%2F15.jpg?alt=media\&token=95d83559-c81c-4109-81a3-e2c08adc7418)

### 九、游戏玩法--训练赛



训练赛里面有手动模式（类似于3V3比赛）和自动模式（聘请教练，挂机就行了），在训练模式里面可以 快速提升你的CyBloc 等级，但是不能赚取奖励，只能获得经验值，有两种不同的训练模式。

3v3 Battle Stadium 将成为游戏的标准 PvE 模式，与 PvP 模式一样手动战斗，只是对手将 由计算机生成。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FsOdw7ve7JstHUH7xZq5n%2F16.jpg?alt=media\&token=28255e56-e223-4776-96d1-ed3f8824e50a)

Hire-a-Coach，也称为自动训练模式，允许在 训练过程中无需用户输入或注意力即可训练 CyBloc。在这种模式下，CyBlocs 可以自动进 入训练以换取 $CBT。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FRb2QbFJcpFPzLJ0UrnSA%2F17.jpg?alt=media\&token=bf3f2451-6922-47c1-b971-ecb61eb99d15)

### 十、经济模型



所属链：BSC&#x20;

代币符号：CYB，CBT&#x20;

合约地址：代币暂未上线&#x20;

游戏为双代币模式：CYB是治理、效用和特殊的P2E通证，玩家可以通过在联赛和锦标 赛PVP模式中竞争、质押、对进行各种有助于生态系统的活动中赚取，玩家必须花费 CYB才可以培育新球员。&#x20;

CBT是P2E奖励Token，可以在各种PVP模式中赚取，其中培育球员同样需要CBT，CBT还 可以租赁教练。

代币CBY初始分配情况：

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FyV31fmRVqHaDhBwShBfk%2F18.jpg?alt=media\&token=402f913e-e437-4380-bc88-0585bc686d11)

### 十一、路线图



游戏将分为三个发展阶段：&#x20;

**第一个阶段：**&#x20;

启动市场营销和社区&#x20;

出售创世纪NFT&#x20;

游戏中推出休闲赛和训练赛&#x20;

推出奖励代币CBT



**第二个阶段：**&#x20;

推出NFT市场&#x20;

游戏生态更新



**第三个阶段：**&#x20;

基础设施更新&#x20;

扩容方案升级，移植到移动平台&#x20;

推出联赛和锦标赛&#x20;

推出治理代币CYB



### 十二、总结

cyball加密足球吸引人的地方是选择了将体育类和策略类结合这种赛道，而且有YGG 这种知名公会买入占总量不少的创世纪NFY，并高度评价。&#x20;

但从实际体验中来看，游戏本质上还是个卡牌策略游戏，游戏性方面和足球并没有太 大关联，目前这款游戏只出售了NFT，游戏本身和代币都还没正式上线，预计将在未 来一个月内推出，有喜欢这种类型的链游玩家可以提前关注。
