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description: 该内容于2022年1月9日在微博发布，也就是在社群分享后5天才公布。
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# 第 1 期 -- 链游币种精选

加密狗目前已经选中了15个左右的币种，还需要进一步删选，筛选到最后可能不到10个币种了，这样的活动我们VIP群每星期都会分享一期，每期分享前会发群公告通知，内容大家也不喜欢废话，就精简意赅。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FDu4xZOvuMCi9MXYKRF0s%2F2dbdb3a7a7ae4a7b8f2805a05d825512_008idDKsly4gy7pjyf3xhj30u00fkmz3.jpg?alt=media\&token=d16de970-5fc3-4883-b36f-4c208c0057a1)

关于投资类内容，加密狗看到社区的强烈反馈和我们内部的相互讨论，觉得还是得先试一期。我们也更希望，在当下开始到未来，大家**必须抛弃Du徒思维**，走上真正可持续的投资之路。大钱一定是靠时间效应催生出来的，玩土狗赢对无数波，都不如踩中一波核心趋势。

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对市场的判断，链游市场**可能还会凉3个月至半年**，**9成以上**的游戏基本在下半场来之前就**被淘汰**，所以目前我们必须要关注链游圈的**核心资产**，因此必须回归到价值投资的视角。

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我们**不要指望**，下一场来了手里的币就能再回本，这个真的不太现实，玩法始终是不断更新迭代的，每一轮新行情，就算同一个板块，启动的Bi也与上一轮的Bi基本没关系。

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这一期，我们讨论的投资专题核心就是，下一场依旧能实现突破的东西！



### **一、关于MANA**



先说下 MANA 的结论，MANA 是确定性最高的元宇宙投资标的，可能你会觉得 MANA没啥人玩呀！确实目前 MANA 玩的人不多，随便一款垃圾链游在线用户可能就是 MANA的数十上百倍，这与 MANA 市值严重不符。但资本不会做亏钱的买卖，资本看中的是MANA的高度去中心化。

MANA 在17年启动，走的是虚拟现实路线，跟 Sand 类似也是沙盒，核心优势在于发展最早，去中心化完成度最高，用户在 MANA 上的一切东西，官方是没有任何干预能力的。

在去中心化上，MANA 类似 BTC 的资产属性，加密资产最核心属性即去中心化，从这点上说，MANA 资产属性占比是大于游戏占比。更容易吸引资本，资本看重的正是去中心化资产属性，而 MANA 又是元宇宙概念中唯一具备这一属性的。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FIGeB95TUdLuO6rHp31oq%2F9bc4886816002526aeae7149bdf4e5a9_008idDKsly4gy7pjypou4j30u00f0tbo.jpg?alt=media\&token=ec96c95b-923f-4784-b1e5-d765fb49ae85)

MANA在元宇宙的地位，类似BTC在币圈的地位，MANA可以说是一个超长期确定性的标。元宇宙几轮沉浮后，MANA用户可能依旧不及其他普通链游用户的百分之一，但是一定是铁打的MANA，流水的链游这种局面。

所以个人建议，从其他链游赚到钱，不知道玩啥的，可以考虑MANA，它加入资产属性后太可怕了。

以前是你再怎么玩山寨，你都跑不过大饼，后面就是你肝死玩链游，都不如囤MANA。MANA以后就是链游圈的常青树，跟之前BTC一样，它本身没啥用，比谁都活得长，活得好。



### **二、关于SAND**



SAND 跟 MANA 类似，但更偏向于游戏板块，MANA 核心逻辑在于元宇宙去中心化资产属性，SAND 的核心逻辑则在于UGC模式，即用户生成内容，也就是创作者经济的兴起。

最成功的UGC游戏是Roblox，国外的元宇宙龙头，不是bi圈，但对bi圈元宇宙极具参考价值，目前被腾讯引入到国内，叫罗布乐思，这个我强力推荐大家玩玩。目前bi圈沙盒链游其实没有爆发出UGC优势，因为发展时间还不够，在谈到 SAND 之前，先必须看懂Roblox。

Roblox就是个这么LOW的游戏，我第一次玩我都看不上。国内应用商城搜罗布乐思就可以直接玩了，但就这么个看着很LOW的游戏，从3月上市美股，碾压所有育碧、CDPR、EA等老游戏公司。月活几亿用户，而且超过一半用户是未成年。Roblox的成功就得益于UGC模式，里面的游戏都是玩家自己开发的，所以什么游戏都有，打飞机、开坦克、打cs、开飞车，只要你能想到的都有，很多还是未成年开发的游戏。 UGC这种模式简直就是无限可能模式，而且背后的自下而上的精神非常契合币圈，甚至可以说，未来链游最大的爆发点一定是UGC带来的，Roblox是领头羊，而用户最终则会搭建起整个元宇宙，而不是平台去创建元宇宙。由一个主体创建的元宇宙一定干不过UGC自下而上的革命而sand是目前在链游世界最有可能引爆UGC模式的，即牧羊人。当然其他UGC沙盒类游戏也要时刻关注，这个赛道是颠覆性的。



### 三、**四个基建类链游**



* **第一个基建类——GAlA**

GALA类似于区块链版的“Steam”，目前旗下发布了Town Star，Spider Tank，Mirandus等游戏。gala大家玩的都比较多，稍微简单的介绍一下。

GALA是一个链游社交平台，可以孵化、上架无数个链游，就算下面的链游死了，GALA平台还可以孵化更多的链游。作为链游平台级的项目，GALA的平台价值远高于链游本身，游戏一直更新迭代，GALA依然屹立不倒。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FfVSFMkoQiaHwqWpF4fJX%2F3e71605e35edef7890d521ed899c18c4_008idDKsly4gy7pjyieanj30p009h3zx.jpg?alt=media\&token=681fa89f-13c8-4ff9-9a9c-c2f32d972490)

与其他链游平台最大的不同在于，GALA  其实是弱**币**圈，其他链游平台一旦行情JJ了，旗下所有游戏全军覆没，因为用户始终是bi圈。而 GALA 孵化的游戏更偏向传统游戏，优先考虑游戏可玩性，弱化打金机制，对bi圈打金用户甚至是不友好，但确实更容易吸收圈外玩家。因此在核心竞争力上，GALA 多了一层圈外概念的加持，在持续性上远好于同类游戏孵化平台。



* **第二个基建类——IMX**

IMX是以太坊第二层网络所设计的NFT游戏交易平台，主要特点是0GAS费（0手续费），可以理解为0手续费版的BSC网络。由于公链性能有限，很难承载更多链游，IMX的方案很好解决了这个问题。

目前有名的Gods unchained、 Illuvium、Guide of Guardians就是基于IMX，还有一些游戏后续也会转到IMX，比如我们之前写的像素小鸟。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FilIsvQ7gLaCXjZGiWlxs%2F2127a1f16ddf7d22f8d3da934b011466_008idDKsly4gy7pjyi8u7j30iw09w74z.jpg?alt=media\&token=42acdf2f-e092-433f-97f8-7c39e747bc70)

其实这倒不是核心，核心在于IMX后面有一帮强大的投资方，投资方自然能投资到好的游戏，那当然优先考虑自己旗下的链呀。这种基建性的项目还是挺看投资方的，上轮Matic就是傍了个好投资方，生态就爆发了，基建类项目单纯靠技术是很难的。

IMX投资方包含全球最大的合规交易所Coinbase，以及腾讯最大股东Naspers旗下的投资公司Naspers Ventures。一个早期链游基建类项目，背后还有一帮好投资方，过程就是有点熬人，但是回报不用多说。\


* **第三个基建类——FLOW**

Flow 在 VIP 群几乎没看到大家谈论过，先大概说下它的过往。

Flow 是 Dapper Labs团队做的，CryptoKitties 就是他们开发的，就是当时火爆的加密猫，是链游的鼻祖，当时有多火，上线数小时内，直接把ETH网络整崩了。后续的NBA Top Shot直接出圈了，因为直接跟圈外顶级IP合作了，吸引的用户大部分是圈外的篮球爱好者。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FVhCR3Cej29t2xLh1glvZ%2F1bbc9ba807d68fa797e77175e24f9879_008idDKsly4gy7pjykdilj30e8080q5o.jpg?alt=media\&token=cf3906c4-f0fd-419e-be47-a8929fc284d3)

Flow在破圈能力上是远高于 GALA 的，只是大家聊的不多。顶级IP这玩意就是破圈王，竞争维度直接就跳出来了，不割圈内用户。

从过往历史看，Flow团队搞事造势能力也是一流。



* **第四个基建类——WAX**

外星人、农民世界这些游戏VIP群玩的人挺多，都是基于wax链，我个人不喜欢这些游戏，我觉得可玩性满足不了我，但不可否认这些游戏确实有一定的市场。

DU博不是一个好生意，但投资一家赌场绝对是一个好生意，就好比DeFi最大的受益者是ETH。

![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2Fs3yBCp7tErnHxJSTCbaR%2Fc90cf8122cdcdd8b62f4356a242a6d4c_008idDKsly4gy7pjyisg0j30u00gwtbe.jpg?alt=media\&token=88b28ed4-fce7-4f80-8dcf-716eed2a4a09)

wax上的热门游戏都偏向资金博弈类，这类游戏我不好看，但市场肯定是有这些需求的，投资wax赌场逻辑是成立的。还是那句话，玩DU博，不如投资DU场。



* **关于YGG**

YGG是链游市场第一个也是最大的游戏公会，主要链接NFT持有者和代打者市场，然后收取服务费，可以间接理解为链游市场的吸血层。 YGG模式其实也是未来链游市场的一个必然趋势—阶级分化：

* [ ] 富人持有大量的NFT资产、时间有限（生产资产）
* [ ] 穷人拥有大把无价值的时间（生产力）
* [ ] YGG撮合两方，即富人拥有生产资料，穷人提供劳动力。就是富人把自己的nft借给穷人，给穷人返个点就行了\


![](https://3992198910-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMUnuyzmjRuPmBDiTwZ5i%2Fuploads%2FoQmA5IxLGmOfUjHGC5uW%2Fd71a4185ddbb9a1c274ec362f8ef3ce1_008idDKsly4gy7pjyqw4pj30u00gwqjt.jpg?alt=media\&token=6bca1b5e-bdd1-43c3-8e4d-bbdd3a88d24a)

同时YGG聚合了链游市场流量，很容易拿到优质链游的早期融资，YGG逐渐也靠这个成为链游市场的头部投资机构，又能吸引更多生产力、生产资料来撮合。 未来链游市场必然是高度分化的，看看当下的真实世界和链游现状，富人愈富，穷人甚至开始连被剥削的价值都开始消失。链游市场游戏散户入场门槛也在不断提高，这也是必然发展。这种趋势发展的越快，对于YGG这个吸血层就越有利。\
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由于版面受限，今天就分享到这里了，后期我会不定期测试其他游戏，和大家一起在这混浊的世界，一起做一个纯种撸狗，稳健的赚钱。



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